10 anos depois, o Wii U ainda é profundamente estranho – e nós o amamos

Prolongar / O Wii U foi lançado na América do Norte em 18 de novembro de 2012 – o melhor dia de todos os tempos.

nintendo

Há dez anos, a Nintendo lançou o Wii U – um console desajeitado, mas cativante, com um controlador de jogo semelhante a um tablet. Embora tenha vendido mal em comparação com seu antecessor de grande sucesso, o peculiar sistema de jogo da Nintendo ainda ocupa um lugar em nossos corações. É um dispositivo único que talvez nunca mais vejamos.

O Wii U foi lançado nos Estados Unidos em 18 de novembro de 2012. Ele inicialmente foi lançado em um “conjunto básico” por $ 299,99 e uma “edição de luxo” por $ 349,99 que veio com uma cópia do Nintendoland (mais sobre isso depois). O console é fornecido em esquemas de cores preto ou branco com versões de 8 GB ou 32 GB de memória. Foi o primeiro console HD da Nintendo.

Comparado com as 101 milhões de vendas do Nintendo Wii, o Wii U vendeu apenas 13,56 milhões de unidades durante seus mais de quatro anos de vida (novembro de 2012 a janeiro de 2017). E moveu muito menos unidades do que o PlayStation 4 (mais de 100 milhões) e o Xbox One (50 milhões). Muitos consideram isso um fracasso – mas o “Big U” ainda manteve seguidores obstinados que perduram.

O Wii U nunca foi um passo de elevador fácil: imagine um console de jogo doméstico que tenha um controlador principal que também seja uma tela sensível ao toque, semelhante a um iPad menor, mais grosso e de resolução mais baixa. É como um tablet, mas não é – você ainda precisa de um console básico. E este controlador de tablet? Você só pode usar um deles. Mas talvez dois, eventualmente (embora isso nunca tenha acontecido). Às vezes, você usa a tela do controlador como tela principal do jogo, às vezes não. Além disso, os jogos podem utilizar até cinco ou mais tipos diferentes de esquemas de controle, incluindo Wii Remotes e uma caneta em uma tela sensível ao toque. Ah, e é um Wii no nome, mas também é um console totalmente novo – embora se pareça muito com o último modelo e possa usar os mesmos acessórios e jogar jogos do Wii.

O Wii U foi uma crise de identidade em uma caixa. Mas, apesar da confusão, o Wii U também permitiu o surgimento de experiências de jogo únicas e divertidas, mesmo que não fossem apreciadas pelo grande público. Vamos cobrir algumas dessas peculiaridades e recursos notáveis ​​abaixo.

O GamePad

O Wii U GamePad permitiu experiências de jogo em tela sensível ao toque e segunda tela.
Prolongar / O Wii U GamePad permitiu experiências de jogo em tela sensível ao toque e segunda tela.

nintendo

O Wii U foi o primeiro console de jogos doméstico com um controlador de jogo com tela sensível ao toque – o Wii U GamePad. Ele incluía uma tela sensível ao toque de 6,2 polegadas no centro, flanqueada por sticks, botões e gatilhos analógicos tradicionais. Ele também incluía uma câmera frontal, alto-falantes estéreo, um microfone, um motor de vibração e uma caneta. Ele ainda tinha um emissor de infravermelho na parte superior que permitia que você mudasse os canais e o volume do seu aparelho de TV (pressione o botão “TV”) e dois emissores de infravermelho na face para que você pudesse jogar Wii usando um Wii Remote usando apenas o GamePad . A Nintendo embalou muito lá.

O GamePad pode ser usado como um controlador convencional, um monitor principal ou uma segunda tela que fornece informações adicionais, como mapas e status do personagem. De fato, um dos aspectos mais interessantes do Wii U é que ele poderia oferecer jogabilidade assimétrica em duas telas (o GamePad e uma TV), onde cada jogador tinha uma visão diferente do mesmo jogo.

Lançado em um mundo de iPads e iPhones, o Wii U deu a impressão de que a Nintendo queria fazer um console tablet, mas não estava pronto para colocar tudo em um único dispositivo. Assim, o Wii U acabou sendo um híbrido estranho – um console semelhante a um tablet que também precisava de uma estação base para funcionar corretamente. Embora, na realidade, o desenvolvimento não pareça ter ocorrido dessa forma.

A serviço de seu controlador de tablet, o console tem a capacidade milagrosa de transmitir vídeo sem fio do console, a até 9 metros de distância, com muito pouco atraso. Isso parecia uma maravilha tecnológica na época. Ele permitia um dos recursos mais empolgantes do Wii U: Off TV Play, onde você podia apenas jogar no GamePad sem precisar usar um aparelho de TV.

o máximo Zelda console

A Nintendo lançou o <em>Zelda: Wind Waker</em> HD Deluxe Set em 2013, que incluía um estilo especial.” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/zelda_wiiu_special_Edition-640×320.jpg” width=”640″ height=”320″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/11/zelda_wiiu_special_Edition.jpg 2x”/><figcaption class=
Prolongar / A Nintendo lançou o Zelda: Wind Waker HD Deluxe Definido em 2013, que inclui estilo especial.

nintendo

De qualquer console da Nintendo já lançado, o Wii U teve o maior Zelda Jogos disponíveis para ele: 15, incluindo dois títulos originais (Sopro da Natureza e guerreiros de Hyrule), duas atualizações HD (Wind Waker HD e Princesa do Crepúsculo HD), dois jogos compatíveis com versões anteriores do Wii (Espada Celeste e Link’s Crossbow Training), 1 Nintendoland mini jogo (Perguntas de batalhat) e oito jogos do Virtual Console (A lenda de Zelda, Zelda II, Uma ligação ao passado, Ocarina of Time, Máscara de Majora, O Boné Minish, ampulheta fantasmae Faixas Espirituais).

O Nintendo 3DS também foi palco de muitos Zelda títulos, mas se você fosse um console doméstico Zelda fã na era de ouro do Wii U, não havia lugar melhor para se estar.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *