A indicação de Sifu para melhor jogo de luta no The Game Awards levanta questões sobre o que é considerado um jogo de luta agora

Há pouca dúvida neste ponto sobre a qualidade de Sifu. É um jogo legitimamente ótimo que combina muitos dos melhores aspectos dos jogos de luta e beat ’em ups, mas isso o torna um lutador?

Esta é a questão que atualmente atinge a comunidade de jogos, uma vez que foi revelado esta semana que Sifu foi indicado para o melhor jogo de luta no The Game Awards 2022, e seus pensamentos sobre o assunto estão compreensivelmente em todo o lugar, para dizer o mínimo.

Olhando puramente para a mecânica do jogo, Sifu compartilha muito de seu DNA com lutadores em seu ataque, arremesso, defesa, pedra, papel, tesoura, combate, bem como muitas técnicas familiares aos fãs de jogos de luta.

Tudo isso é super legal e fácil de apreciar, mas isso não faz com que o título SloClap se encaixe perfeitamente no gênero.

A principal questão em que as pessoas estão presas é que Sifu é um jogo apenas para um jogador. Não há modos Versus ou multijogador online.

De acordo com a própria descrição da categoria do The Game Awards, os lutadores indicados são baseados em “o melhor jogo projetado principalmente para o combate frente a frente”.

Não há combate “frente a frente” em Sifu, a menos que você conte a luta contra os inimigos e chefes da IA, mas TGA escreveu “principalmente” em vez de algo como apenas.

Jogos de luta focados em um jogador são raros, mas existem há décadas, como o malfadado Red Earth da Capcom – embora mesmo esses títulos ainda incluam um modo Versus.

Para ver se havia algum precedente para a categorização de Sifu, examinamos todos os indicados a melhores jogos de luta desde que foram incluídos pela primeira vez nos prêmios, cerca de uma década atrás.

Existem alguns indicados discutíveis como Nidhogg 2, WWE All Stars e um punhado de lutadores de arena, mas cada um deles apresentava um componente multiplayer.

Então isso parece deixar Sifu como o único título que você não pode jogar contra outra pessoa.

Não encontramos nada que sugira que Sifu se considere um jogo de luta, já que geralmente é rotulado como um jogo de ação.

Esta pode ser apenas uma indicação arbitrária para uma premiação para preencher um ano com alguns novos lançamentos, embora alguns se preocupem / se perguntem se a decisão turva as águas do que a comunidade de jogos em geral considerará um jogo de luta agora.

Fora do foco de Sifu nas artes marciais, a estrutura e o design do jogo têm muito mais em comum com um jogo de ação com personagens como Devil May Cry ou Bayonetta do que com Street Fighter ou Tekken.

Não parece ser uma situação em que a TGA queria aplaudir Sifu por suas realizações, mas faltou um lugar diferente para isso, porque eles também foram indicados para melhor jogo de ação este ano.

Contra uma forte concorrência em MultiVersus, The King of Fighters 15, DNF Duel e JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R, parece improvável que Sifu saia com o troféu – com certeza vai ficar muito interessante se SloClap vencer, no entanto .

Descobriremos qual jogo de luta foi eleito o melhor de 2022 no The Game Awards no próximo mês, em 8 de dezembro, onde também provavelmente receberemos mais grandes anúncios de títulos futuros, como Tekken 8.

Na minha opinião pessoal, não acho que Sifu deveria ter sido incluído como um jogo de luta, mas posso entender o sentimento nessa situação. Deixe-nos saber nos comentários se você acha que títulos apenas para um jogador ainda podem ser jogos de luta e se Sifu se encaixa nessa categoria.

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