Bloodborne abriu caminho para Tunic, um dos maiores sucessos independentes de 2022

2022 foi uma época estranha para videogames. Já comecei a chamá-lo de “o ano bom e caótico” dos lançamentos. (Ainda não pegou.) Com apenas um punhado de tendas de grande sucesso, a porta estava aberta para vários jogos em andamento para finalmente capturar nossa atenção; para sequências aparentemente redundantes para conquistar facilmente nossos corações; e para jogos independentes de todas as formas e tamanhos se tornarem conhecidos. E alguns exemplos que duram acampamento como Túnicaum jogo de aventura sobre uma raposa solitária em um mundo estranho, vibrante e perigoso.

Túnica Ele usa suas influências de Legend of Zelda em suas mangas verdes. Como no jogo de 1986 que deu início a uma das franquias mais reconhecidas do meio, Túnica joga seu protagonista em um mundo repleto de quebra-cabeças e segredos, com uma procissão de ferramentas para ajudar o aventureiro a sobreviver. Há um escudo coberto de cores primárias. Há uma ferramenta de luta que o puxa para locais distantes. Existe até um manual do jogo, com o mesmo estilo daqueles que vinham nas caixas dos jogos nos anos 80, 90 e no início dos anos 2000.

Imagem: Andrew Shouldice/Finji

Mas, sob suas armadilhas cativantes, o jogo de aventura deve seus conceitos mecânicos a um catálogo muito mais agourento: o trabalho do desenvolvedor FromSoftware. E embora TúnicaO cenário selvagem de fantasia lembra os mundos de Dark Souls e almas demoníacaso hit de fuga na verdade se afasta mais de transmitido pelo sangueA obra-prima do terror gótico de 2015.

“Eu realmente amo a espada e a feitiçaria dos jogos Souls – uma verdadeira vibe de aventura clássica,” Andrew Shouldice, Túnica‘s criador, diz Polygon. “Eu não joguei almas demoníacasmas Almas escuras me atingiu bem no coração com a coisa de ‘vamos fazer uma missão de fantasia impossível’ do tipo Dungeons & Dragons. Acho que esse mesmo tipo de curiosidade aventureira é o que faz o primeiro Zelda cantar – aqui está um grande mundo, você vai morrer, aposto que não consegue encontrar o tesouro sagrado, etc.

No entanto, o design de combate de Túnica estava se desenvolvendo para ser muito mais rápido do que o combate de Souls. Eu me amo um zweihander (eu tenho o meu até +16 em anel antigo), mas esse tipo de ritmo de combate não funcionaria com um jogo em que você deveria se sentir como uma pequena raposa ágil. Parecia muito melhor quando os ataques saíam rápidos.”

Um caçador enfrenta um lobisomem em uma captura de tela de Bloodborne

Imagem: FromSoftware/Sony Interactive Entertainment

Digitar: transmitido pelo sangue, um jogo propulsivo sobre acertar seus tiros antes de recuar para escapar do contra-ataque de um inimigo. Também exige que você adapte continuamente sua estratégia à medida que aumenta o nível de seu personagem e encontra novas ferramentas espalhadas por todo o mundo de Bram Stoker.

TúnicaO combate de também é rápido, responsivo e maleável. O que começa como um processo de passar uma vara de madeira nos inimigos torna-se um hábil ato de equilíbrio de golpes de espada, bloqueios de escudo e jogadas de esquiva. Quanto mais ferramentas a raposa recuperar, mais opções haverá quando as coisas esquentarem.

“Zelda encontra Dark Souls é o tipo de coisa mais banal e mais ‘cara branca fazendo um jogo indie'”, diz Shouldice. Mas foi mais ou menos isso que aconteceu. Eu estava tentando criar o combate de um Soulslike. Comecei a trabalhar nele e depois joguei transmitido pelo sangue. Eu estava tipo, ‘Esse é o bilhete. É daí que a inspiração deve vir.’ Isso me mostrou que era possível ter um combate técnico, desafiador e de alma com a velocidade aumentada um pouco.

A raposa protagonista olha através de um telescópio em túnica

Imagem: Andrew Shouldice/Finji via Polygon

Túnica não levanta atacado de transmitido pelo sanguede combate, no entanto. Como Shouldice diz, uma encarnação anterior do jogo indie proibia o ataque quando a barra de resistência do jogador estava vazia. Em sua versão final, Túnica Permite que o jogador continue atacando quando sua resistência acabar, e a barra só se esgota ao realizar manobras defensivas como bloqueios de escudo ou jogadas de esquiva. Como um animal encurralado em um canto, Túnicaa raposa ainda pode atacar, mesmo quando está exausta.

Semelhante, uma versão anterior do Túnica imitou o hábito brutal da From Software de descartar todos os recursos do jogador quando eles morriam. No transmitido pelo sangueos jogadores poderiam retornar ao local onde morreram para coletar os ecos de sangue que perderam, desde que não morressem novamente antes de recuperá-los. Almas escuras fez o mesmo com suas almas homônimas, e no ano passado anel antigo seguiu o exemplo com suas runas.

mas muito parecido transmitido pelo sanguesistema de resistência, esse tipo de economia simplesmente não fazia sentido em Túnica, que – sem estragar nada – envolve sua mecânica de atualização em sua própria camada de mistério. Adicionar a dinâmica de risco/recompensa da FromSoft a um sistema de progressão já atraente confundiria um dos Túnicaconceitos de assinatura.

O caçador olha para a lua cheia em Bloodborne

Imagem: FromSoftware/Sony Interactive Entertainment

Ainda assim, Shouldice achou difícil não ficar impressionado com isso. transmitido pelo sangueabordagem geral para a construção do mundo. Como muitos dos jogos de From, ele não direciona o jogador para cada caminho crítico e não destaca todos os pontos de interesse. A primeira incursão da maioria dos jogadores nos becos de Yharnam é um ato de exploração tensa e caminhada tímida. Mas, à medida que avançam, os jogadores se deparam com uma vasta faixa de atalhos, recantos e segredos. Os mesmos anéis são verdadeiros em Túnicaque abriga um dos meta-quebra-cabeças mais desconcertantes da memória recente.

“Eu realmente gosto transmitido pelo sangueintrodução lenta de horror sobrenatural”, disse Shouldice por meio de um e-mail separado. Eu acho que provavelmente contribuiu bastante para a história de Túnica, na verdade: Estudiosos antigos descobrindo algum poder desconhecido nas profundezas da Terra, aproveitando-o para seus próprios ganhos, construindo uma religião em torno dele, introduzindo corrupção horrível de planos além da compreensão. Há uma boa quantidade de sobreposição, honestamente.

Mas as coisas que ainda aprecio nos jogos da FromSoftware – e espero que isso persista em Túnica — é que você está explorando esse artefato ambivalente do jogador. Você é um arqueólogo se movendo por um espaço. E o jogo está fazendo o possível para não se importar com você. Você é minúsculo e insignificante e acabou de mergulhar neste mundo e foi instruído a explorar.

Apesar dessas influências, Túnica usa os pontos fortes de From sem transmutá-los por atacado. transmitido pelo sangue é menos uma fundação e mais o “andaime de design” que uma vez envolvia o projeto, diz Shouldice. Ao reexaminar Túnica ao longo do processo de desenvolvimento, e reavaliando as formas transmitido pelo sangue havia se infiltrado em seu design, Shouldice saiu com algo totalmente único. E como acontece com muitos prédios cobertos por andaimes há anos, é uma alegria ver a estrutura sob a fachada depois que ela cai.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *