Chamber não está sozinho: Quase todos os agentes de VALORANT recebem uma mudança no patch 5.12

O destaque do próximo VALORANT O patch 5.12 é certamente as mudanças radicais que afetam o Chamber, mas essas mudanças não serão as únicas feitas pela Riot.

VALORANTO gerente da comunidade do 5.12 publicou as notas do patch 5.12 para o Public Beta Environment hoje à noite, detalhando uma enorme lista de mudanças de agente que os jogadores no PBE testarão no próximo fim de semana. Juntamente com as atualizações de habilidade do agente, estão algumas “atualizações significativas do sistema de jogo” e uma pequena atualização para o Spectre.

Um dos principais pontos focais das atualizações do agente é aumentar os custos de vários ultimates que têm “pegadas grandes em todo o site”. Os custos finais de Breach, KAY/O e Viper aumentaram de sete para oito pontos. O Viper’s Pit também recebeu outros enfraquecimentos: seu tempo de regeneração da integridade da fumaça aumentou de cinco segundos para 25 segundos, e ela só pode passar cerca de metade do tempo fora do fosso antes que ele desapareça.

Muitos agentes com habilidades implantáveis ​​verão essas habilidades receberem um bônus de saúde. O Trapwire de Cypher, a faca ZERO/POINT de KAY/O, o Nanoswarm de Killjoy, o Blast Pack de Raze, o Recon Bolt de Sova e, claro, a marca registrada de Chamber agora têm 20 pontos de saúde em vez de apenas um.

O mais novo agente, Harbour, receberá um buff para torná-lo mais viável. Sua parede de água da maré alta agora tem uma duração de 15 segundos em vez de apenas 12 segundos, e a duração da parede de água da cascata é de até sete segundos em cinco.

A saúde do Prowler de Fade diminuiu, a saúde do dispositivo Lockdown de Killjoy aumentou, o custo de Paranoia de Omen diminuiu, a saúde de Boom Bot de Raze diminuiu e o custo de Blaze de Phoenix diminuiu.

O retardo de fortificação do orbe de barreira de Sage aumentou, e seu orbe de cura cura menos a si mesma, mas cura mais seus aliados. O Trailblazer de Skye custa mais, mas seu Regrowth custa menos. O Gatecrash de Yoru tem menos saúde, mas também custa menos.

Entre os agentes como um todo, “as habilidades que causam dano agora danificam universalmente os objetos inimigos que podem ser danificados”. Essencialmente, qualquer habilidade que cause dano será capaz de danificar uma peça de utilidade inimiga.

Por fim, a faixa de dano do Espectro foi alterada. De zero a 15 metros, tiros no corpo causam 26 de dano. De 15 a 30 metros, 22 de dano são causados. E a mais de 30 metros, a arma causa 20 de dano. Anteriormente, tiros corporais de zero a 20 metros causavam 26 de dano e tiros de mais de 20 metros causavam 22 de dano.

O período de teste atual do PBE para as alterações 5.12 vai até as 13h00 (horário de Brasília) de segunda-feira, 1º de dezembro. 5.

Todas as mudanças de habilidade do agente chegando ao VALORANT no Patch 5.12

Violação

  • O custo final do Rolling Thunder aumentou de sete para oito.

Câmara

Caçador de Cabeças (Q)

  • Curva de estabilidade atualizada
  • O spread aumentou após o segundo marcador ao enviar spam. Isso é explicitamente destinado a reduzir o spam de disparo corporal de baixa precisão como uma medida de combate eficaz.

Encontro (E)

  • A câmara agora coloca uma única âncora que pode ser teletransportada enquanto estiver dentro de seu alcance.
  • O diâmetro aumentou de 15 metros para 26 metros.
  • Restrição de altura de ativação de teletransporte removida.
  • Você pode se teletransportar para a Âncora enquanto estiver em uma verticalidade diferente, desde que esteja dentro de seu raio.
  • Aumento do tempo de equipagem da arma após o teletransporte de 0,4 segundos para 0,7 segundos.
  • Headhunter não é afetado por esta mudança.
  • Destruir a âncora de teletransporte Rendezvous agora a desativa pelo restante da rodada, em vez de ser colocada em um tempo de espera.
  • A câmara não incorre mais em um cooldown adicional ao chamar sua âncora após o teletransporte.

Marca Registrada (C)

  • A armadilha agora tem alcance restrito
  • A marca registrada será desativada quando a Câmara sair do alcance e reativada quando ele estiver dentro.
  • Agora pode ser chamado no meio da rodada
  • Não requer linha de visão.
  • Cooldown de 30 segundos na chamada.
  • A destruição permanece permanente.
  • O tempo de armar inicial aumentou de dois segundos para quatro segundos.
  • Saúde aumentada de um para 20.

Tour De Force (X)

  • A cadência de tiro diminuiu em 57,5 ​​por cento.

Lento

  • Isso se aplica tanto à marca registrada quanto ao Tour De Force
  • Reduziu de 50 por cento para 40 por cento.
  • Duração reduzida de seis segundos para quatro segundos.
  • Tamanho reduzido em 30%.

Cifra

  • A saúde do Trapwire aumentou de um para 20.

Desvaneça

  • A saúde do Prowler diminuiu de 100 para 60.

Porto

  • A duração da maré alta aumentou de 12 segundos para 15 segundos.
  • A duração da cascata aumentou de cinco segundos para sete segundos.

KAY/O

  • Vida da faca ZERO/POINT aumentada de um para 20.
  • O custo final NULL/cmd aumentou de sete para oito.

desmancha-prazeres

  • A saúde final do bloqueio aumentou de 150 para 200.
  • A saúde do Nanoswarm aumentou de um para 20.

Presságio

  • O custo da paranóia diminuiu de 300 para 250.

Fénix

  • O custo do Blaze diminuiu de 200 para 150.

Arrasar

  • A saúde do bot Boom diminuiu de 100 para 60.
  • A saúde do Blast Pack aumentou de um para 20.

Sábio

  • O atraso da fortuna do Barrier Orb aumentou de 3,0 para 3,3 segundos.
  • A autocura do orbe de cura diminuiu de 60 pontos de vida para 30 pontos de vida.
  • Cura de cura de aliados aumentou de 60 pontos de vida para 100 pontos de vida.

Sova

  • A saúde do Recon Bolt aumentou de um para 20.

Skye

  • O custo do Desbravador aumentou de 250 para 300.
  • O custo de regeneração diminuiu de 200 para 150.

Víbora

  • O tempo de regeneração da integridade da fumaça do Pit do Viper aumentou de cinco segundos para 25 segundos.
  • O tempo máximo permitido no Viper’s Pit diminuiu de 15 segundos para oito segundos.
  • O custo final do Viper’s Pit aumentou de sete para oito pontos.

Yoru

  • A saúde do Gatecrash diminuiu de 100 para 60.
  • O custo do Gatecrash diminuiu de 200 para 150.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *