Cyberpunk 2077: como a atualização do FSR2 melhora a qualidade visual

Cyberpunk continua a melhorar a cada patch. Desde as correções de bugs, os modos de desempenho e ray tracing adicionados no PS5 e Series X, as melhorias no atraso de entrada no patch 1.6 e até a Series S obtendo um modo de desempenho de 60fps – o jogo continua a evoluir. Desenvolvedor CD Projekt RED vai mais longe com o novo patch 1.61, que adiciona o FidelityFX Super Resolution da AMD, versão 2.1, ao jogo. Esta é uma boa notícia para os donos de PC, claro, mas o FSR2 também está integrado nas versões do console – então que tipo de melhoria traz?

Caso isso seja novidade para você, o FSR2 é uma técnica de upscaling inteligente projetada pela AMD, sendo o ideal renderizar uma imagem de saída 4K de boa aparência usando apenas uma imagem interna de 1080p, melhorando drasticamente o desempenho no processo. Com a mudança para FSR2, há uma oportunidade de ajustar as resoluções de renderização nativas em cada console. No entanto, em meus testes, os alvos de resolução nativa em consoles geralmente parecem inalterados e a escala de resolução dinâmica ainda está em vigor. Por exemplo, no modo de qualidade do Xbox Series S temos 1440p como alvo, embora a resolução mais baixa possível pareça mudar, dos 1296p vistos na versão 1.6 para 1080p neste novo patch.

Vale ressaltar que a resolução de renderização típica entre esses pontos na Série S é semelhante. E da mesma forma, o modo de desempenho da Série S tem como alvo 1080p mais uma vez como o valor máximo possível, enquanto para o ponto mais baixo nas áreas de taxação de GPU, o modo de desempenho da Série S cai para mais perto de 1344×756 – inferior aos 800p que gravamos antes do patch. Quanto ao PS5 e Série X? Cada um deles continua sendo executado em 1440p nativo constante em seus modos de rastreamento de raios, como antes. O FSR2 então reconstrói isso para parecer uma imagem 4K em momentos estáticos, de maneira bastante convincente, direi. E no modo performance, a resolução é mais flexível, ajustando-se entre 1728p e 1260p.

A análise do Digital Foundry do patch 1.61 do Cyberpunk 2077, com foco nas melhorias de upscaling do FSR2.

A chave para melhorar a qualidade da imagem do patch 1.61 não está nessas contagens de pixels brutos, mas no uso do tratamento de imagem do FSR 2.1, e há vários prós e contras nisso. Antes de mais nada, vale ressaltar que não há uma alternância ou uma opção no console para habilitar o FSR, como existe no PC. Em vez disso, ele é corrigido no local, substituindo o método de anti-aliasing temporal padrão mais antigo usado pelo CDPR. Felizmente, na maioria dos casos, isso realmente não tem uma desvantagem. O FSR2 melhora genuinamente a qualidade da imagem, seja em fotos estáticas, em movimento, ao lidar com aliasing ou mesmo em casos de desoclusão – onde os objetos em primeiro plano se movem, revelando detalhes anteriormente ocultos.

Tomando o modo ray tracing de 30fps como exemplo, a imagem inteira é muito mais nítida e clara, resolvendo melhor os detalhes de subpixel – e apenas os detalhes em geral. Uma longa visão dos arredores da cidade noturna mostra isso especialmente bem; Mais detalhes são perceptíveis à distância, incluindo as palavras nas placas das lojas e a definição de vida vegetal oscilante. Não se trata apenas de melhorar os detalhes, no entanto. A outra força do FSR2 é reconhecer logicamente os elementos da tela que precisam ser discados. Quaisquer elementos com ruído visual, aliasing ou cintilação precisam ser abordados – e o FSR2 faz isso de maneira mais eficaz em geral – mesmo que não seja totalmente eliminado. De fato, no caso de cercas de arame farpado (veja o vídeo acima para detalhes sobre este), às vezes o artefato cintilante parece pior do que a solução TAAU mais antiga, mas, no final das contas, é uma vitória líquida para a qualidade da imagem.

Quanto à jogabilidade em movimento? Bem, aqui há uma atualização substancial para o tratamento de elementos finos como o cabelo. Há simplesmente menos quebra e mais estabilidade temporal com o processamento que o FSR2 traz para esses detalhes mais finos de subpixel, ajudando a reduzir a distração. Felizmente, o FSR2 também melhora – ou pelo menos minimiza bastante – os artefatos fantasmas da solução anterior do CDPR. Em outras palavras, as trilhas de bandas óbvias deixadas para trás de objetos em movimento são reduzidas, embora não totalmente eliminadas.

Em nossa última peça do Cyberpunk 2077, demos uma olhada no modo de desempenho de 60fps adicionado ao Xbox Series S – que agora foi aprimorado um pouco com o patch mais recente.

O movimento rápido é o teste final para upscalers e, mais uma vez, o FSR2 consegue aumentar a clareza geral à medida que caminhamos ou até mesmo avançamos rapidamente. Inevitavelmente, há alguma ruptura no movimento lateral, embora, na verdade, seja esperado como o FSR2 funciona. Durante uma panorâmica, o FSR está a ser alimentado com novos dados visuais das extremidades do ecrã – e durante uma panorâmica rápida a maioria dos dados dentro do enquadramento será totalmente diferente do anterior. Mesmo com esses limites, o Cyberpunk 2077 ainda é melhor com FSR2 do que sem, mas ao passar para o modo de desempenho, a resolução interna é reduzida e, portanto, o impacto do algoritmo é mais limitado. O FSR2 nos modos de desempenho do PS5, Series X e S ainda oferece um aumento na clareza geral. Também vale a pena notar que dobrar o rácio de fotogramas para 60fps dá a uma solução temporal mais dados para trabalhar, o que significa que FSR2 tem mais sucesso em movimento neste modo.

O desempenho merece alguma menção. Estamos acostumados a ver uma troca entre o visual e o rácio de fotogramas, e por isso a questão é: com todos os benefícios do FSR2, existe alguma diferença na forma como as consolas PS5 ou Series jogam? A verdade é que os consoles sempre perderam mais desempenho em áreas lotadas – o mercado por exemplo – com isso provavelmente sendo um gargalo da CPU que não será afetado pelo FSR2. E tomando o PS5 como exemplo em seu modo de desempenho de 60fps, isso ainda vale no patch 1.61. Em lado a lado com nosso último patch testado – atualização 1.5 – há uma diferença, embora não consistente. O Patch 1.61 às vezes avança e às vezes fica para trás. Tiroteios posteriores mostram o novo patch caindo com mais frequência na região de 50fps. Mas então, isso pode ser incidental – dado que a jogabilidade é impossível de sincronizar todo o caminho.

Em geral, PS5 e Series X tendem a exibir um perfil de desempenho semelhante no patch 1.61. Quedas para 50fps ou menos são possíveis, assim como eram antes. Adicionar FSR2 não está ajudando a eliminar a diferença para sólidos 60fps, mas a evidência sugere que também não está atrapalhando. Enquanto isso, há algumas evidências (em torno de espelhos especificamente) de que o Xbox Series S roda um pouco mais rápido com o FSR2, embora isso possa estar relacionado a ajustes na resolução dinâmica e/ou a introdução do upscaler da AMD. Não é uma diferença radical e certamente testes posteriores dentro da cidade noturna não tornam a vantagem tão óbvia. Para PS5, Series X e S, o destaque é sem dúvida a qualidade de imagem aprimorada.

No geral, o FSR2 é uma vitória líquida para todos os novos consoles, escolhendo de forma inteligente os detalhes que queremos aprimorados, enquanto também aborda problemas com a imagem, como fantasmas em movimento e cintilação no cabelo. Há mais estabilidade, menos distrações e um maior impulso para detalhes à distância. A única desvantagem é que o algoritmo ainda está em andamento, com a AMD trabalhando para melhorar a tecnologia até agora. A quebra de imagem ainda é um problema e, de fato, especificamente na Série S, há momentos em que a imagem se quebra momentaneamente durante o movimento básico para frente. O Cyberpunk percorreu um longo caminho desde o seu lançamento. Cada novo patch – mesmo os incrementais como 1.61 – parecem causar impacto, mostrando que o CD Projekt RED está longe de terminar o jogo

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