Encontrando os cartões-chave misteriosos do Building 21

Tudo o que você precisa fazer é seguir o maldito trem… e, você sabe, não levar um tiro.
GIF: Activision/Kotaku

Para um jogo que ainda está tecnicamente em beta, Chamada à açãoDMZ com certeza tem sido uma experiência muito divertida. A última reviravolta do DMZ diz respeito a uma nova área jogável selecionável ao carregar no DMZ – mas você precisará de um cartão-chave para entrar. Você pode encontrar cartões-chave para esta nova área em Al Mazrah. Então, quer um? Não se preocupe: este guia abordará algumas maneiras comuns de encontrar as chaves do Edifício 21, bem como permanecer vivo por tempo suficiente para escapar com sucesso com uma.

DMZ é um modo de jogo baseado em extração PvPvE que é novo para Warzone 2.0. Aqui, vários esquadrões de três se posicionam em BacalhauO mapa do battle royale de Al Mazrah, compete por recursos lootable, enfrenta tiroteios intensos com (às vezes injustamente) bots e outros jogadores que podem ou não ser seus amigos. Entre, faça o que se propôs a fazer, sobreviva, exfiltre, enxágue e repita. Até agora, Al Mazrah era o único mapa disponível na DMZ. Isso meio que começou a mudar com Season 01 Reloaded, que introduziu uma nova (e aparentemente mais difícil) área. Muitos jogadores já encontraram cartões-chave para o novo local. Você também pode.

Uma captura de tela mostrando o interior semelhante a um escritório do novo local DMZ de Call of Duty: Edifício 21.

Não, não é Ao controle. Contemple a nova e misteriosa localização da DMZ: Prédio 21.
Imagem: Activision

Onde procurar os Keycards do Building 21

Como outros equipamentos na DMZ, os cartões-chave do Edifício 21 são distribuídos aleatoriamente. Mas você pode priorizar determinados locais para aumentar suas chances de encontrar um.

Jogabilidade de Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ

Por enquanto, muito do que se segue é baseado em boatos e exemplos documentados na internet. r/DMZ é um ótimo lugar para acompanhar as descobertas neste modo (e provavelmente será um dos primeiros lugares onde os jogadores começarão a relatar a descoberta de um ponto de entrada para o Edifício 21). Como observação: você só pode armazenar 20 cartões-chave em seu estoque a qualquer momento. Portanto, se você estiver estocando outras chaves para locais aleatórios, talvez seja necessário usá-las antes de tentar encontrar um cartão-chave do Edifício 21. Parece haver três tipos de cartões-chave do Building 21, o “Blue Access Card”, o “Red Access Card” e um chamado “DRC Building 21 Access”. Estes parecem vir em variedades “usadas” e “desgastadas”, embora o significado disso não seja conhecido no momento. Com base em como outras chaves funcionam na DMZ, é seguro assumir que isso indica quantos usos você obterá de uma chave.

Os jogadores também são descobrindo notas com dicas ultra-enigmáticas sobre a localização do Edifício 21. Ninguém foi capaz de fazer cara ou coroa disso ainda.

Os caches de saque vermelho e laranja, embora raros, parecem ser uma boa fonte de cartões-chave. A chance de um conter um cartão-chave depende inteiramente do RNG, no entanto. Você pode encontrar esses caches, geralmente, em Fortalezas, Fortalezas e no trem que se move pelo mapa. Estes são locais perigosos, então fique atento. Se você tiver sorte e encontrar uma na primeira tentativa e sem muito tiroteio, é hora de dar o fora de Dodge para esconder essa chave em seu inventário.

Quedas aleatórias de suprimentos também podem conter cartões-chave. Eles aparecem aleatoriamente (você ouvirá um anúncio de que uma entrega de suprimentos está a caminho – assim como todos os outros jogadores contra os quais você está competindo). Mas você também pode acionar um capturando um site SAM.

Falando nisso, se você tem a missão da facção pedindo para você capturar um site SAM e saquear um cache de suprimentos que ele derruba, você pode possivelmente matar dois porcos com uma cajadada só aqui. A DMZ geralmente trata de encontrar oportunidades para atingir vários objetivos ao mesmo tempo.

Caches de suprimentos derrubados por lançadores SAM podem conter cartões-chave do Edifício 21.. Ao contrário dos caches de saque e outras entregas de suprimentos, capturar um site SAM e fazer com que um cache de suprimentos caia de um avião é algo que você tem um pouco mais de agência. Não é uma agenda ruim para definir ao carregar na DMZ.

O helicóptero do comandante parece ter os cartões-chave do Edifício 21. Como todos os jogadores da DMZ sabem, em horários e locais aleatórios, um helicóptero muito letal e agressivo aparecerá, anunciando em voz alta que você precisa deixar a área e que atirará em qualquer um que avistar (que Deus o ajude se isso acontecer). Se estiver dentro do alcance de um lançador SAM capturado, ou se você tiver o equipamento certo, poderá derrubá-lo e saquear os restos. O RAPP H é um ótimo LMG para isso – e você pode carregá-lo com munições antiblindadas se tiver em mãos (você pode selecioná-lo como parte de sua atualização de campo ao carregar). Os bots também costumam carregar granadas lançadas por foguetes, principalmente bots que patrulham pequenas aldeias.

DMZ: Como se manter vivo enquanto caça 21 cartões-chave

DMZ é imprevisível. Definir com uma agenda específica em mente é inteligente, mas você nunca pode dizer o que a combinação aleatória de pilhagem, bots e jogadores trará. Aqui estão algumas dicas gerais se você estiver saindo em busca de cartões-chave para o Building 21.

Ao carregar na DMZ, escolha as armas com as quais se sentir confortável, mas certifique-se de que você ou sua equipe tenham alguma combinação do seguinte:

Equipamento tático: Mira Spotter ou Sensor de Batimentos Cardíacos

Equipamento letal: Mina de proximidade ou claymore

Atualização de campo: Drone de reconhecimento, caixa de munições, radar portátil ou caixa de munições antiblindagem (se você planeja derrubar o helicóptero do comandante)

consulte Mais informação: Warzone 2.0DMZ: Tudo o que você precisa saber sobre o melhor novo modo do jogo

Meu loadout pessoal sempre tem um Spotter Scope, Recon Drone e Claymore, mas qualquer combinação dos itens acima funcionará para você. E se você estiver indo com dois amigos, pode cobrir praticamente todas essas bases ou ter algum espaço para experimentar.

Como a DMZ é tão mortal, você precisa priorizar sua capacidade de chegar ao ponto de extração se quiser sair com um cartão-chave do Edifício 21. Para esse fim, aqui estão algumas coisas que você deve e não deve fazer:

Faça: Aproxime-se de todos os locais com cautela absoluta. É aqui que os Spotter Scopes e Heartbeat Sensors são úteis: mantenha uma distância de qualquer lugar que possa ser ocupado remotamente e use seu Spotter Scope para verificar uma área de oposição. Você nunca deve entrar em uma determinada área cega na DMZ.

Faça: Dê o fora de lá assim que encontrar um cartão-chave. Claro, esse contrato de inteligência parece muito tentador. Ou talvez você tenha encontrado um cofre para quebrar. Esqueça. Um cartão-chave Building 21 é o que você está aqui para fazer e, depois de obtê-lo, sua prioridade passa a ser extraí-lo com segurança. Sair da DMZ é uma missão à parte. Bots podem estar patrulhando a área. Os campistas da Exfil (re: outros jogadores) podem estar examinando a área. Aproxime-se com cuidado. Envie uma pessoa para chamar o helicóptero; Retire-se para a segurança e corra para abordá-lo no segundo em que estiver dentro da distância escalável. Nunca baixe a guarda até estar seguro no ar.

Fazer: Pesquise todos os kits médicos que encontrar. Desde a atualização mais recente, DMZ tem mais kits de auto-revivência e pistolas revividas. Você pode encontrá-los em vários lugares, mas na maioria das vezes estão nas caixas médicas quadradas que você encontra montadas em várias paredes. Ter um kit de autorrecuperação pode significar a diferença entre sair com um cartão-chave e perder todas as suas coisas.

Faça: Adquira um veículo blindado, se puder. Às vezes, você precisará correr pelo mapa para atingir um ponto de extração (os 25 minutos que a DMZ lhe dá para realizar todas as suas tarefas evaporarão antes que você perceba). Veículos blindados não são invencíveis e você pode sofrer danos por dentro, mas eles se saem muito melhor do que os outros veículos do jogo.

Não faça: assuma contratos, hackeie torres de UAV ou tente concluir objetivos que não sejam procurar cartões-chave. Você está aqui para encontrar um cartão-chave do Building 21. Isso significa que você tem dois objetivos: encontrar uma carta e exfiltrar. Embora um contrato concluído seja necessário para obter uma seqüência de exfil e uma vantagem, pode não valer a pena o risco se você estiver apenas procurando um cartão-chave.

Não: Atire em qualquer um (jogadores ou bots), a menos que seja atingido. A munição e a armadura podem acabar rapidamente se você não for cuidadoso, e os tiroteios com qualquer oposição na DMZ podem se transformar em um show de merda em cascata de ressonância de luta ininterrupta que terminará com sua morte e a perda de todo o saque que você tem. colhido.

Não: Fique no trem por muito tempo. Sim, esse trem tem ótimos saques (possivelmente até cartões-chave), mas você está com tempo emprestado a cada segundo gasto a bordo. É um farol gigante para outros jogadores encontrarem ótimos equipamentos, e os bots abrirão fogo contra ele com balas perfurantes na parede no segundo em que suspeitarem que você está presente.


Ninguém tem certeza do que o espera no Edifício 21, mas ter um mistério como esse para perseguir em um modo notavelmente imprevisível como DMZ é muito emocionante. Boa sorte para conseguir esses cartões-chave.

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