Espera-se que o mercado de realidade virtual atinja US$ 70,06 bilhões até 2029 – crescimento, tendências, análise regional e nacional e previsões para 2022

MAXIMIZE MARKET RESEARCH PRIVATE LIMITED

O tamanho do mercado de realidade virtual foi avaliado em US$ 22,12 bilhões. em 2021 e a receita total de Realidade Virtual deverá crescer 15,5% de 2022 a 2029, atingindo quase US$ 70,06 bilhões.

Puna, Jan. 23, 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — O relatório analisado pela Maximize Market research, em “Mercado de realidade virtual”, abrange uma extensa o negócio análise ambiental, cenário regulatório e análise da cadeia de valor. Durante o período de previsão, a pesquisa Maximize Market estima o tamanho do mercado de realidade virtual avaliado em US$ 22,12 bilhões. em 2021 e a receita total de Realidade Virtual deverá crescer 15,5% de 2022 a 2029, atingindo quase US$ 70,06 bilhões.

Escopo de mercado de realidade virtual e metodologia de pesquisa

O relatório sobre Mercado de Realidade Virtual usa uma combinação de pesquisa primária e secundária para estimativas e previsões do Mercado de Realidade Virtual. A pesquisa secundária forma a fase inicial da pesquisa de mercado em que o MMR conduz dados extensos mineração e consulte fontes de dados verificadas, como estudos independentes, publicações governamentais e regulamentares materialrevistas técnicas, troca revistas e paga dados fontes. Para prever o mercado, vários parâmetros são considerados como drivers e restrições, juntamente com seus impactos atuais e esperados, cenário de tipo de banda e desenvolvimentos esperados, aplicativo tendências e dinâmicas da indústria e tendências no comportamento do consumidor.

O relatório fornece o valor do mercado de realidade virtual para o ano base 2021 e uma previsão anual até 2029 em termos de receita (US$ bilhões). O mercado para cada produto e aplicação foi fornecido regionalmente para o período de previsão. A chave indústria dinâmica, cenário regulatório e mercados de aplicação são avaliados para entender seus impactos no produtos demanda durante o período de previsão. As taxas de crescimento foram estimadas usando correlação, regressão e análise de séries temporais. MMR usou a abordagem de baixo para cima para comercializar dimensionamento, analisando os principais mercados regionais, dinâmicas e tendências para vários produtos, aplicações e usos finais. O Mercado de Realidade Virtual global foi estimado integrando os mercados regionais. Todas as estimativas e previsões de mercado foram validadas por meio de entrevistas primárias com os principais participantes do mercado.

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Dinâmica de mercado de realidade virtual

O desenvolvimento da RV hardware e software que supera as limitações do tecnologia, como dispositivos habilitados para VR de baixa resolução que produzem doenças virtuais, serão cruciais para o futuro dos jogos de realidade virtual. O mercado de criação de novos jogos contente, Programas, e hardware está vendo um aumento no investimento de investidores e startups de realidade virtual. O desenvolvimento do mercado de realidade virtual é auxiliado ainda mais pelas tendências do setor, como o aumento da demanda por treinamento instrucional em locais de trabalho perigosos, parques temáticos, fliperamas e ambientes virtuais. simuladores.

A produção de visuais a partir de um ambiente dinâmico ou estacionário fonte é a principal função da tecnologia habilitada para VR. Qualquer atraso que faça com que o tempo de reação real ou percebido exceda o tempo de resposta necessário é referido como latência. Vários fatores, como um desequilíbrio na velocidade de processamento de sinal entre a CPU e os dispositivos de entrada ou saída, podem contribuir para a latência em aplicativos de RV. A qualidade visual que o dispositivo exibe é como os usuários avaliam sua qualidade. Quando a projeção é atrasada, o qualidade de dispositivos habilitados para VR como um todo diminui.

Análise do segmento de mercado de realidade virtual

Espera-se que o segmento semi e totalmente imersivo cresça o maior CAGR de 16,3% durante o período de previsão. O segmento está crescendo como resultado do aumento persistente na demanda por HMDs VR. As tecnologias semi e totalmente imersivas imitam a arquitetura do ambiente do mundo real em um ambiente digital plataforma. Exige o uso de simulações desafiadoras, PCs poderosos e monitores de alta resolução. Os alunos podem praticar habilidades cognitivas e físico habilidades que eles seriam incapazes de fazer em um ambiente educacional ou terapêutico usando a tecnologia VR. As tecnologias semi e completamente imersivas foram adotadas pelas indústrias de construção, aviação, entretenimento e automóveis.

Da mesma forma, o relatório fornecerá uma previsão precisa da contribuição dos vários segmentos para o crescimento do tamanho do mercado Realidade virtual.

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Insights Regionais do Mercado de Realidade Virtual

A Ásia-Pacífico representou a maior participação na receita de cerca de 38,2% em 2021, graças aos avanços contínuos na tecnologia VR. A China, um importante distribuidor de HMDs e outros hardwares relacionados à realidade virtual, viu um aumento considerável no mercado de realidade virtual. O mercado está crescendo nas nações do Sudeste Asiático graças, em parte, aos desenvolvimentos tecnológicos.

Tamanho do mercado em 2021

US$ 22,12 bilhões

Tamanho do mercado em 2029

US$ 70,06 bilhões

CAGR

15,5% (2022-2029)

Período de previsão

2022-2029

Ano base

2021

Número de páginas

213

Não. de mesas

110

Não. de Gráficos e Figuras

112

Seção Coberta

Dispositivo, Tecnologia, Componente, Aplicação

Escopo regional

América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Oriente Médio e África, América do Sul

Cobertura do relatório

Participação de mercado, tamanho e previsão por receita | 2022-2029, dinâmica de mercado, impulsionadores de crescimento, retrações, oportunidades de investimento e principais tendências, cenário competitivo, benchmarking dos principais players, análise competitiva, matriz de concorrência MMR, mapeamento de liderança competitiva, análise de classificação de mercado dos principais players globais.

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Principais concorrentes no mercado Realidade virtual:

Microsoft Corporation(EUA)
Sensic, Inc. (NÓS)
• SURVIOS, INC. (EUA)
• Merge Labs, Inc. (EUA)
• SpaceVR, Inc. (NÓS)
• Eon Reality, Inc. (EUA)
• Vuzix Corporation(EUA)
• Cisco Systems, Inc. (EUA)
• Google, Inc. (EUA)
• Oculus VR, Inc. (EUA)
• Leap Motion, Inc. (EUA)
• Facebook Technologies, LLC. (EUA)
Firsthand Technology Inc. (EUA)
• WorldViz, Inc. (EUA)
• CyberGlove Systems Inc. (EUA)
• Nintendo. (Japonês)
• Sony Corporation (Japão)
• SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. (Coréia do Sul)
Ultraleap Ltd. (Reino Unido)
• Pseudo(Espanha)
• HTC Corporation (Taiwan)

As principais perguntas respondidas no mercado de realidade virtual são:

  • Quais economias emergentes estão testemunhando um rápido aumento na demanda por estruturas residenciais?

  • Que fatores devem impulsionar a demanda por materiais de cobertura?

  • Qual tipo de material de telhado deve emergir como o segmento de crescimento mais rápido?

  • Qual segmento de aplicativos deverá deter a maior participação de mercado?

  • Quais fatores são esperados para apoiar o crescimento do novo mercado de coberturas residenciais, bem como as atividades de renovação de coberturas?

  • Por que e como as principais empresas do mercado de realidade virtual estão adotando start-ups com forte posicionamento de mercado?

  • Quais estratégias são implementadas pelas grandes empresas para obter uma vantagem competitiva sobre os fabricantes e fornecedores locais?

  • Quais são as tendências atuais de fabricação e tecnologia no mercado de realidade virtual?

  • Quais regulamentos estão impulsionando ou restringindo o crescimento do mercado de realidade virtual em vários países?

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  • Tamanho e participação atuais do mercado de realidade virtual, previsão por receita (2022 a 2029)

  • Variáveis ​​de mercado de realidade virtual, tendências e escopo, análise da cadeia de valor de materiais de cobertura, estrutura regulatória

  • Dinâmica de mercado: impulsionadores de crescimento, restrições de mercado, oportunidades de investimento, desafios de mercado e tendências de fabricação, tendências tecnológicas

  • Análise do Ambiente de Negócios: Poder do Fornecedor, Poder do Comprador, Ameaça de Novos Entrantes, Ameaça de Substitutos, Rivalidade Competitiva e Análise Política, Análise Ambiental, Análise Social, Análise Tecnológica, Análise Econômica, Análise Legal

Maximize Market Research é uma empresa líder de pesquisa ITC, também publicou os seguintes relatórios:

Mercado de realidade virtual de e-learning foi avaliado em US $ 70,2 milhões em 2021. Espera-se que o tamanho do mercado global de realidade virtual de e-learning cresça a um CAGR de 56,25% durante o período de previsão. Com a tecnologia em ascensão no global, as salas de aula foram tomadas por formas virtuais. Salas de aula virtuais estão se tornando realidade nesta era.

Mercado de Realidade Aumentada e Realidade Virtual size deve atingir $ 280,06 bilhões no ano de 2029, com um CAGR de 38,1% durante o período de previsão. A crescente penetração de smartphones e tablets está amplamente contribuindo para o crescimento do mercado de AR e VR em todo o mundo.

Mercado de câmeras de realidade virtual deverá atingir US $ 5.319,7 milhões até 2029, com um CAGR de 25% durante o período de previsão. Espera-se que o mercado global de câmeras de realidade virtual testemunhe um crescimento saudável com o CAGR de 25% durante o período de previsão.

Mercado de óculos de realidade virtual 3D espera-se que cresça a um CAGR de 33,85% durante o período de previsão. Espera-se que o mercado global de óculos de realidade virtual 3D atinja US $ 201,7 milhões até 2029. Os principais fatores que devem ter um efeito positivo no crescimento do mercado são o uso crescente de óculos de realidade virtual 3D nos setores militar, de saúde, educação e entretenimento.

Realidade Virtual no Mercado Educacional O valor está projetado para atingir $ 38,20 bilhões no final do período de previsão e espera-se que cresça no CAGR de 42,9%. A crescente demanda por uso crescente de internet de alta velocidade, mídia social, smartphones entre as empresas para acessar mídia e arquivos de qualquer sistema desempenhará um papel proeminente no crescimento do mercado de Realidade Virtual na Educação.

Sobre a Maximize Market Research:

A Maximize Market Research é uma empresa multifacetada de pesquisa e consultoria de mercado com profissionais de diversos setores. Algumas das indústrias que cobrimos incluem dispositivos médicos, fabricantes farmacêuticos, ciência e engenharia, componentes eletrônicos, equipamentos industriais, tecnologia e comunicação, carros e automóveis, produtos e substâncias químicas, mercadorias em geral, bebidas, cuidados pessoais e sistemas automatizados. Para mencionar alguns, fornecemos estimativas da indústria verificadas pelo mercado, análise de tendências técnicas, pesquisa de mercado crucial, consultoria estratégica, análise da concorrência, análise de produção e demanda e estudos de impacto do cliente.

Contacte-nos para uma visão mais detalhada em: sales@maximizemarketresearch.com

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