Hands on com a atualização de próxima geração do The Witcher 3: PS5 e Series X testados

A atualização de próxima geração do Witcher 3 chega em 14 de dezembro, finalmente dando ao jogo um lançamento adequado no PS5, Series X e Series S. E igualmente, aprimora a versão para PC com um conjunto de atualizações há muito esperadas, incluindo suporte a rastreamento de raios . Sete anos após o lançamento original, após várias expansões e uma adaptação bem-sucedida da Netflix, esta atualização é a oportunidade perfeita para criar uma versão definitiva para fãs de longa data e novatos. E fico feliz em informar, depois de voar para os escritórios do desenvolvedor CDPR em Varsóvia na semana passada para trabalhar com as versões PS5 e Series X, este lançamento revitalizado parece estar cumprindo essa promessa.

Embora não tenhamos permissão para capturar diretamente no evento, recebemos imagens dos primeiros 15 minutos da nova atualização em execução no PS5 e no Series X, nos modos de desempenho e RT – mais do que suficiente para uma prévia antes de um avaria completa mais perto do lançamento. Como sempre com a captura de visualização, vale ressaltar que tudo isso ainda está sendo otimizado e a versão final pode ser melhorada ainda mais.

Ainda assim, The Witcher 3 no PS5 e Series X impressionou enormemente nas quatro horas que jogamos – e não apenas nas atualizações visuais, que incluem folhagem retrabalhada, texturas 4K e modelos de alta qualidade por toda parte. Há também melhorias significativas na qualidade ao vivo, como uma câmera revisada e controles mais rápidos para o uso de sinais, os feitiços mágicos do universo Witcher. Ao todo, o jogo realmente parece e joga melhor do que nunca.

Aqui está o detalhamento completo de nossos testes práticos no PS5 e na Série X.

Como mencionado, as versões PS5 e Series X do jogo oferecem um modo de desempenho de 60 fps e um modo de rastreamento de raio de 30 fps, cada um dos quais usa o upscaling FSR 2.1 da AMD para produzir uma saída 4K com dimensionamento de resolução dinâmica. O FSR 2.1 também assume as funções anti-aliasing das opções FXAA e TAA mais antigas, fornecendo uma imagem muito mais estável como resultado.

Então, como esses dois modos se sustentam na prática? Começando com o modo ray tracing de 30fps, vemos duas formas de ray tracing habilitadas: iluminação global e oclusão de ambiente. O primeiro permite que a iluminação salte de forma realista entre as superfícies, sombreando e colorindo os cantos do mundo, enquanto o segundo garante que os objetos sejam melhor fundamentados em seus arredores com sombreamento mais crível. Juntos, os efeitos têm um efeito transformador em muitas cenas, especialmente aquelas em ambientes fechados ou iluminadas indiretamente.

Ative o JavaScript para usar nossas ferramentas de comparação.

As comparações que podemos mostrar em torno do pomar branco não fazem justiça às mudanças na verdade, mas no meu tempo jogando o jogo no PS5 e na Série XI encontrei as diferenças substanciais às vezes. Sem dúvida, teremos a oportunidade de mostrar alguns cenários mais atraentes além dos primeiros 15 minutos, particularmente nossas áreas de teste favoritas, como Novigrad City e Crookback Bog.

Os usuários de PC também têm muito o que comemorar aqui. Uma máquina de ponta se beneficiará de dois recursos RT adicionais – reflexos e sombras, completando o quarteto dos efeitos RT mais conhecidos. Mesmo os consoles premium não têm potência de GPU suficiente para habilitar todos os quatro simultaneamente, então o CDPR escolheu as duas opções que forneciam o maior ‘valor pelo dinheiro’, por assim dizer – uma escolha sensata, visto que o ambiente do Witcher não é Exatamente repleto de ruas molhadas pela chuva ou edifícios revestidos de vidro que exibem os reflexos RT tão bem no Cyberpunk.

Mesmo sem reflexos de RT no console, o modo de 30fps tem espaço de GPU suficiente para permitir reflexos de espaço de tela (SSR) fortemente retrabalhados, fornecendo reflexos de alta resolução que também estão presentes em uma ampla variedade de superfícies, de poças em Novigrad a os elementos metálicos da armadura.

Mesmo sem reflexos RT, o SSR retrabalhado fornece resultados de melhor aparência.

Se você preferir a capacidade de resposta de 60fps, o modo de desempenho é uma excelente alternativa disponível para PS5 e Series X. Independentemente do modo, você ainda se beneficia das melhorias na folhagem e nas texturas 4K – portanto, o único aspecto perdido aqui é o raio- rastreamentorecursos. E enquanto o One X já tinha uma versão (reconhecidamente instável) de 60fps, os usuários do PlayStation até agora estavam limitados a 30fps, mesmo no PS5, devido à dependência do código do PS4 Pro, tornando esta atualização mais reveladora.

O desempenho parecia bom em nossos testes, com apenas algumas quedas abaixo de 60fps evidentes nas imagens fornecidas, embora a olho nu o centro da cidade de Novigrad pareça estar perdendo quadros com mais força. Esta área tem sido historicamente a parte mais desafiadora do jogo em termos de desempenho – e a base de nossos benchmarks de GPU Witcher no PC – então será fascinante ver como os novos consoles e placas gráficas lidam com a versão de próxima geração.



Os dois modos oferecem um modo de 60fps mais responsivo ou um modo de 30fps com RT.

Curiosamente, disseram-me que o PC recebe uma nova predefinição gráfica para muitas configurações, chamada Ultra Plus, que permite distâncias de desenho ainda maiores e grama mais densa, o que pode tornar The Witcher 3 um candidato para nosso conjunto de testes de GPU até 2023.

Além das atualizações gráficas, há inúmeras outras mudanças e melhorias na qualidade de vida: novos estados climáticos, auto-sombras mais detalhadas na jogabilidade, uma nova câmera, um novo sistema para lançar sinais, filtros de mapa, pilhagem de ervas mais rápida e conteúdo relacionado para o programa de TV Witcher. Também vale a pena mencionar que as versões de última geração do jogo no PS4, Xbox One e Switch também estão definidas para obter as mudanças de qualidade ao vivo (sem a nova câmera, devido ao impacto no desempenho) e o conteúdo da TV, que é uma boa jogada.



A iluminação RT e a oclusão do ambiente fornecem resultados mais realistas.

Tudo isso é apenas uma amostra do que está por vir. Pelo que vimos até agora, o PS5 e a Série X oferecem uma entrega quase idêntica da atualização de última geração, mas estamos ansiosos para testar a versão da Série S que não estava disponível em nossa sessão. Sabemos que existem modos de desempenho de 60fps e qualidade de 30fps no pequeno console branco, com o último modo oferecendo uma resolução mais alta, mas sem RT.

A atualização de próxima geração certamente está se tornando uma das atualizações de jogos gratuitos mais abrangentes da memória recente. É também a última vez que o CDPR espera usar o mecanismo Witcher, com o estúdio mudando para o Unreal Engine 5 para lançamentos futuros. Portanto, é um lançamento histórico em muitos aspectos – e um encerramento adequado para um jogo que continua sendo o melhor trabalho do CDPR.

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