Kenneth Shepard – Olá, sou o novo redator da Kotaku

V de Cyberpunk 2077 vivendo sua melhor vida em Night City.

Imagem: CD Projekt Red / Kotaku

Oh Olá. Eu não vi você lá. Eu sou Kenneth Shepard, kotakuO novo redator da equipe.

Se você não me conhece, passei os últimos três anos escrevendo sobre a indústria de videogames em Fanbyte como redator da equipe, e o fiz através das lentes de estranheza, comunidadee introspecção. Eu também escrevi sobre essas coisas em lugares como Polígono, IGN, Colar Revista, revista de ginástica, e muitos outros lugares que não vou listar aqui. Mas se você tiver a gentileza de ler minhas palavras lá, você encontrará tudo isso aqui em kotaku, também. Mas além disso, estou aqui para ajudar na nossa Dicas e guias seção, onde falamos sobre como e porquês de como jogamos videogames.

Comecei como repórter trabalhando em notícias locais. O que começou escrevendo para o jornal da minha faculdade acabou se transformando em administrá-lo e, em seguida, trabalhando no jornal local por um período. O objetivo final sempre foi conseguir um emprego escrevendo sobre jogos, mas acho que escrever sobre pessoas no nível básico informou muito sobre como penso e falo sobre a indústria. Onde antes eu estava interessado em assistir corporações gigantes brigando em nome da conquista do mercado, agora me preocupo mais com o que os jogos significam para nós como uma cultura de jogadores e criadores. Digo às pessoas que a melhor pergunta que fiz em entrevistas quando trabalhava para o jornal foi: “O que isso significa para você?” e eu assistia alguém se iluminar ao responder. Gosto de manter essa mesma mentalidade quando escrevo sobre videogames e o que eles significam para as pessoas que não estão sentadas em um conselho e se gabam de lucros recordes enquanto demitem metade de sua força de trabalho.

Além de escrever sobre videogames, também falo sobre eles em Normandy FMum podcast de retrospectiva quinzenal que coapresento ao lado destrutóidede Eric Van Allen. Se o nome não deu uma pista, começamos como um Efeito em massa podcast que passou por toda a saga de ficção científica da BioWare, com episódios passando por cada jogo ao lado de convidados incríveis de toda a indústria. Fazer esse programa afetou fortemente minha voz crítica, pois mudou muito do meu pensamento sobre jogos, narrativa e expressão do jogador para realmente dissecar um momento específico, em vez de tentar encapsular as coisas em traços gerais redutores.

Nos anos seguintes, o show se tornou apenas um show retrospectivo geral de videogame. Nós passamos a cobrir era do Dragão, império de jade, O último de nóse Final Fantasy Xe atualmente estamos a alguns episódios de encerrar nossa retrospectiva Cyberpunk 2077. No ano novo, vamos começar a jogar através do agradável série, o que é emocionante, porque é a primeira vez que não jogo um jogo no programa antes de cobri-lo.

Puxa, o que mais há para contar sobre mim? Pokémon é meu vício na vida e tenho um conjunto específico de seis Pokémon que considero meu grupo principal (Raichu, Palkia, Latias, Beautifly, Torterra e Houndoom). Pré-pandemia, eu morava em cinemas e você me pegava vendo tudo o que estava passando, bom ou ruim. Ainda estou tentando voltar ao hábito de ver filmes novamente, mas essa transição de volta à medida que os cinemas reabrem tem sido um processo contínuo. Antes de escrever sobre jogos, eu estava no caminho para ser um educador musical ensinando coro de escola secundária (eu claramente tenho um talento especial para escolher carreiras que tenham mercados de trabalho extremamente estáveis), porque todo adolescente gay cantando em seu coral de escola no início 2010 foi pego em Glee’s entender e provavelmente está em terapia agora tentando esquecer a performance de Matthew Morrison em “Blurred Lines”. Eu não faço mais música profissionalmente, mas eu canto uma música ruim no meu carro e paguei muito dinheiro por uma réplica da guitarra de Ellie de O Último de Nós Parte II para não jogá-lo de vez em quando.

Antes da kotaku, Eu morava em uma pequena cidade da Geórgia com minha Yorkie-Chihuahua de 16 anos chamada Lily, que é dona de todo o meu coração. Não sei como ela vai reagir à vida na cidade quando nos mudarmos para Nova York, especialmente em sua velhice ranzinza, mas venho trabalhando há muito tempo para nos trazer até aqui. Comecei a escrever sobre a indústria de videogames como um estudante universitário de olhos arregalados em 2013 com uma crítica terrível de Grand Theft Auto V para o trabalho da minha universidade (que felizmente se perdeu com o tempo e as reformulações do site), mas o que eu não disse à maioria das pessoas naquela época foi que comecei a escrever sobre videogames porque tinha certeza de que a carreira me tiraria dos limites sufocantes da pequena cidade da Geórgia para a cidade grande onde eu tanto desejava viver. Anos de faculdade, uma pandemia, problemas de saúde e uma dispensa depois, estou escrevendo isso do escritório da G/O em Nova York como redator da equipe kotaku. Posso ver os prédios altos do lado de fora da janela e ouvir a agitação da cidade abaixo. Por muito tempo, ver o horizonte de uma cidade parecia que sua família o levava a um bom restaurante. Foi um evento especial que você sabia que iria custar um ou dois contracheques. Agora? Assim que meu dia de trabalho terminar, sairei para a cidade e saberei que não estou mais apenas de passagem.

Então, enquanto escrevo isso, é um momento de mudança bastante significativa para mim. Passar de escrever para um site para escrever para outro é uma coisa, mudar toda a sua vida para a cidade com a qual você sonhou durante a sua metade da vida é outra. Então, um brinde a novos começos em um lugar novo e empolgante. Tanto na cidade grande, quanto aqui na kotaku. Vejo vocês na primeira página.

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