O que saber antes de obter o novo conjunto inicial de D&D

O mais recente conjunto inicial de D&D apresenta um dragão azul na capa.

Espero que você goste de dragões! (e sem mapas).
Imagem: Feiticeiros da Costa / Kotaku

Entrar no RPG de mesa nem sempre é fácil. Com grossos livros de regras que espelham os livros de matemática e a necessidade de encontrar pelo menos um outro jogador (mas idealmente três outros), simplesmente chegar à mesa, pronto para o RPG, é um desafio suficiente. Entre no conceito do Starter Set: uma coleção completa de recursos para fornecer regras suficientes, uma aventura (geralmente chamada de “módulo” ou “cenário”) e outros itens como dados para obter a bola poliédrica rolando.

Se você deseja entrar no hobby, especificamente na quinta edição Masmorras e Dragõeso conjunto inicial mais recente, Dragões da Ilha dos Naufrágios, da Wizards of the Coast vale a pena considerar, em termos gerais, para dois a seis novos jogadores que desejam ver do que se trata esse tipo de jogo. Mas observe que ele pode não ter muito a oferecer para a coleção existente de um veterano e carece de várias maneiras que o tornam difícil de recomendar totalmente, mesmo para iniciantes. Por isso, vale a pena considerar para o iniciante absoluto que não tem certeza se está pronto ou não para investir no hobby. Mas se você está realmente pronto para cavar suas garras no mundo dos TTRPGs, existem algumas opções melhores por aí, tanto para D&D especificamente e este tipo de jogo em geral.

Dragões da Ilha dos Naufrágios é um pacote físico de $ 20 de uma caixa, dois volumes de capa fina e muito, muito macia (totalizando 79 páginas combinadas), um único conjunto de dados (que eu diria que não são realmente um conjunto completo) e cinco pré-fabricados fichas de personagem. É isso. (Oh, há um panfleto de anúncio para vários D&D livros e recursos). Se o tamanho da caixa o convenceu de que há mais, é porque há um riser de papelão de uma polegada que nem é estilisticamente inclinado como no anterior D&D conjuntos iniciais. A falta de materiais em Dragões da Ilha dos Naufrágios é o elemento mais fraco do conjunto, e eu diria que é uma perda, independentemente da sua experiência com o hobby.

Não há mapa. E não há nenhum tipo de token de personagem – nem mesmo o soco de papelão legal –retire os que vieram com a caixa vermelha da quarta edição (cole uma arruela de metal na parte de baixo deles e você terá alguns minis tokens decentes para um mapa, a propósito!). Não há folhas de dicas de regras ou utilitários úteis, como cartas que descrevem as ações disponíveis em combate. Não há sequer fichas de personagem em branco. Ainda por cima, o Os livros são muito finos para serem guardados sozinhos em qualquer tipo de maneira conveniente.

O conteúdo de um conjunto inicial de Dungeons and Dragons inclui dados, livros e fichas de personagem.

O que você vê é o que você ganha com Dragons of Stormwreck Isle
foto: magos da costa

Se você é um D&D Veterano e você está procurando pegar o conjunto inicial para estocar alguns materiais para usar em outras aventuras, este conjunto é um passe difícil para você. Se você é novo e está pensando em adquirir este conjunto para começar no hobby, é meio difícil recomendar também, pois, além dos dados (mais sobre eles em apenas um segundo), não há nada aqui que você você levará para o resto de sua carreira no TTRPG, seja você um jogador ou um Dungeon Master.

Claro, os dados são de uma bela cor perolada azul (eles parecem ser idênticos aos enviados com o conjunto inicial da quinta edição original), mas há apenas um conjunto de seis dados e não há nem mesmo um d10 extra para rolos de porcentagem. Embora as jogadas de porcentagem não sejam algo que você fará necessariamente em todos os jogos (especialmente no 5e, onde são usadas principalmente para gráficos DM aleatórios), eu diria que dois d10s além dos outros formam um conjunto completo de dados de RPG . Teria sido bom completar esse conjunto, oferecer um segundo d20 para que todos não compartilhem o mesmo dado principal ou fornecer até mesmo um segundo conjunto de dados para que sua mesa não esteja lutando pelo mesmo recurso se todos forem novos e sem suas próprias pedras matemáticas.

Reclamar das poucas ofertas do novo conjunto inicial não é apenas querer mais coisas. A falta do que está aqui afeta o jogo que você pode jogar com este conjunto e os jogos que você jogará no futuro, para os quais ele não fornece base para construir. Por exemplo, a falta de mapas, para iniciantes, pode ser meio desafiadora – seja você um jogador ou um Mestre. Para alguns, atuar no teatro da mente é uma habilidade aprendida. Outros podem sempre lutar para visualizar cenários, particularmente combates intrincados onde a distância entre as criaturas é essencial. Ter um mapa, mesmo um básico (joguei em um mapa apagável a seco com marcadores simples por anos) pode ajudar um jogador a entender onde está rapidamente e com pouca confusão.

Não ter uma folha de dicas rápida de definições básicas de ação também é uma droga, pois você precisará mergulhar nos livros para encontrar respostas para perguntas comuns – e os dois livros nem mesmo têm um índice! Então, se você está procurando por um ponto comum de confusão, como agarrar um oponente, você precisa saber olhar em “Ataques corpo a corpo” no livro de regras. O mergulho no livro de regras já pode atrapalhar uma aventura de qualidade o suficiente, portanto, não ter um índice para procurar um termo específico é uma perda notável. Nenhum livro TTRPG com mais de vinte páginas deve ficar sem uma. Esses tipos de jogos são simplesmente muito densos para não fornecer isso.

Quando comparado a algo como, por exemplo, o desbravador segunda edição Caixa Inicianteque oferece um mapa frente e verso, dados com cores diferentes para saber facilmente o que é um d12 e o que é um d20, fichas de papelão que saltam e são inseridas em bases plásticas, livros com encadernação estável que podem ser guardados, cartões de referência rápida , e mais regras e utilidades em sua literatura para durar muitas aventuras além da impressa, Dragões da Ilha Stormwreck sente muita falta. Concedido, o desbravador a caixa para iniciantes custa cerca de $40, e apesar de ser outro TTRPG de fantasia medieval, é um conjunto de regras totalmente diferente e um cenário único (D&D e desbravador são como Chamada à ação e Campo de batalha, warframe e Destino, PUBG e fortnite). Mas se você está procurando entrar no hobby, não D&D especificamente, eu recomendo olhar para o desbravador conjunto de caixa.

Se você só quer jogar D&D especificamente, no entanto, o Kit Essencial de D&D é um valor muito melhor e custa tanto quanto Dragões da Ilha Stormwreck. Você também pode comprar o Ilha Stormwreck aventure-se digitalmente através do D&D Beyond por cerca de US$ 15. Combinando isso com a compra do Essenciais kit ou mesmo qualquer um ou todos os três principais livros de regras (manual do jogador, Guia do Mestre de Masmorrase manual dos monstros) é um melhor uso do seu dinheiro para entrar no hobby.

Tudo isso dito, a aventura em Ilha Stormwreck é realmente um ótimo ponto de partida para os recém-chegados, especialmente porque não é apenas sala após sala de golpes de goblins com espadas. Se você está interessado na aventura como jogador, esta é uma ótima maneira de aprender esse tipo de jogo e o cenário principal do D&D, reinos esquecidos. Mas, para discutir isso mais adiante, precisaremos entrar em algumas coisas que não são apropriadas para um jogador em potencial saber.

Imagem para o artigo intitulado O que saber antes de obter o novo conjunto inicial de D&D

Considere esta a seção DM desta revisão. Dragões da Ilha Stormwreck é simplesmente excelente para iniciantes, esteja você usando personagens pré-gerados ou não. É tão bom para iniciantes que me deixa mais chateado que o conjunto inicial seja tão escasso.

Falando dos personagens pré-gerados, cada um deles vem com um fio narrativo que se conecta ao enredo principal, dando a eles um motivo para estar aqui em primeiro lugar e dando um ótimo exemplo para novos jogadores. Você terá apenas cinco desses personagens, então se estiver em um grupo de seis (o que é muito para novos mestres, e você raramente deve exceder esse número, mesmo se for experiente), precisará de uma fotocópia. um – outra razão pela qual a falta de fichas de personagem em branco é uma perda substancial para o conjunto inicial.

A própria aventura principal também faz um bom trabalho ao apresentar as pessoas à tradição do cenário, principalmente onde Diz respeito ao papel que os dragões desempenham neste mundo e sua história. E há ampla oportunidade de mergulhar nessa tradição, já que o cenário apresentado aqui tem um número inesperado de oportunidades para diplomacia e interpretação.

Por exemplo, embora a aventura possa começar com os jogadores lutando contra zumbis na praia, assim que eles passarem disso, eles serão apresentados a alguns kobolds que não estão lá apenas para apresentar outro conjunto de inimigos para lutar. Na verdade, você é encorajado a interpretar um pouco com esses NPCs, e o livro fornece boas descrições de suas personalidades gerais. Esta é uma boa evolução das aventuras iniciais publicadas para D&D. Os kobolds poderiam facilmente ter sido outra sala de carnificina contribuindo para o problema da infinita máquina de monstros em um jogo de D&D pode cair rapidamente.

Um jovem dragão azul revela suas presas.

Pode ser curto em materiais físicos, mas Dragons of Stormwreck Isle tem uma boa aventura com uma ótima introdução ao folclore de D&D.
Ilustração: magos da costa

E não para por aí. O capítulo dois envolve o encontro do grupo com alguns myconids (descritos como “pessoas com fungos”) que, embora o livro os descreva como hostis à presença do jogador, não irão necessariamente combater – e, de fato, os jogadores podem encontrar algumas oportunidades para obter em seu lado bom.

A aventura é repleta de vários NPCs que você pode usar para dar dicas aos jogadores sobre suas opções durante a aventura, bem como a oportunidade de preencher o jogo com personagens memoráveis. Além disso, a linguagem e o layout da aventura são particularmente eficazes. Eu gosto especialmente do fato de que o livro encoraja os Mestres a não soletrar uma mecânica específica como dizer “esse tipo de criatura é imune a feitiços de fogo”, mas sim descrevê-lo narrativamente dizendo “seu feitiço de fogo não parece ser particularmente eficaz nos inimigos que você está lutando.”

A aventura é muito bem escrita, apresenta alguns bons conhecimentos sobre dragões para deixar os jogadores (e DMs) atualizados. D&DA própria ficção de em torno deles, tem grandes oportunidades de combate e diplomacia, não é apenas uma masmorra básica de encontros de combate e oferece uma jogabilidade narrativa enriquecedora.

Dragões da Ilha Stormwreck é uma excelente aventura inicial embalada em um kit decepcionantemente estéril. Se você é realmente dedicado a D&D Especificamente, você pode querer considerar obter a aventura digitalmente em conjunto com as ferramentas e recursos disponíveis no D&D Beyond e gastar o restante do dinheiro em um bom conjunto de dados (se estiver jogando pessoalmente). Se você não está amarrado D&D como uma propriedade, mas deseja um bom conjunto inicial de materiais de RPG para iniciar ou adicionar a uma coleção existente de recursos TTRPG, algo como o Caixa Iniciante Desbravador é um valor melhor, se não mais caro.

Mas se você estiver procurando por um conjunto relativamente barato para experimentar todo este D&D Fora isso, o que falta pode não ser uma perda total, principalmente considerando o padrão que a aventura irá definir para você em termos de RPG e cenários de aventura.

.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *