PlayStation tem trabalhado em NFTs e tecnologia blockchain, revela patente da Sony

Uma patente recém-publicada sugere que a Sony Interactive Entertainment tem explorado ativamente o uso de NFTs e tecnologia blockchain em jogos.

Os NFTs são unidades de dados únicas e não intercambiáveis ​​armazenadas em um blockchain (uma forma de livro-razão digital), que efetivamente permitem que os usuários comprem e vendam produtos digitais, como itens do jogo ou obras de arte.

Originalmente registrada no ano passado e publicada este mês, a patente da Sony (via Gamesual) é intitulada ‘Rastreando ativos digitais exclusivos no jogo usando tokens em um livro-razão distribuído’.

Abrange um sistema que pode ser usado para rastrear a criação, uso, modificação e transferência de ativos digitais criados em um jogo e/ou ativos criados com base na jogabilidade de um videogame.

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“Os indivíduos geralmente acham significativo possuir ou usar itens físicos exclusivos relacionados a celebridades ou atividades respeitadas”, observa a seção de histórico das patentes. “Por exemplo, os fãs do habilidoso jogador de beisebol Babe Ruth, ou do beisebol em geral, muitas vezes procuram comprar e possuir bolas de beisebol autografadas por Ruth, bolas de beisebol acertadas por Ruth em um importante jogo de beisebol, figurinhas retratando Ruth e coisas do gênero.”

A Sony sugere que seu sistema pode ser usado para verificar a autenticidade de ativos digitais usados ​​por jogadores habilidosos ou criadores de conteúdo populares, que outros jogadores podem querer comprar, vender para alugar.

“Jogadores habilidosos de videogames multiplayer ganham popularidade em partidas ou torneios, que geralmente são transmitidos ao vivo ou transmitidos para vários espectadores”, escreveu. Da mesma forma, jogadores conhecidos costumam transmitir ao vivo ou de outra forma transmitir jogos de videogame para um ou vários jogadores, por exemplo, nos quais os jogadores executam ou tentam corridas rápidas, desafios no jogo, partidas multijogador ou outras atividades de jogo. Alguns jogadores que são particularmente habilidosos ou carismáticos podem desenvolver grandes seguidores de fãs dedicados, muito parecidos com os seguidores de atletas famosos, cantores, atores ou outras celebridades.

Em alguns videogames, um jogador pode usar ativos digitais durante o jogo. Esses ativos digitais podem incluir, por exemplo, personagens, fantasias ou itens específicos. Em videogames tradicionais, várias instâncias do mesmo item do jogo existem na mesma cópia do videogame e/ou em diferentes cópias do videogame.

Essas diferentes instâncias do mesmo item no jogo são tradicionalmente fungíveis, pois são indistinguíveis umas das outras. Por exemplo, mesmo que um determinado item do jogo seja raro de obter dentro do videogame, o item do jogo é representado no videogame como uma string de código idêntica às representações de outras instâncias do mesmo jogo. item no mesmo videogame e/ou em outras cópias do mesmo videogame. Assim, em videogames tradicionais, nenhum ativo digital é exclusivo de outras instâncias do mesmo item no jogo.

Como resultado, em videogames tradicionais, não há como saber, rastrear ou autenticar o histórico de uma instância específica de um item do jogo. Por exemplo, em videogames tradicionais, não há como diferenciar uma instância específica de um item do jogo que um jogador famoso do videogame usou para vencer um torneio famoso de qualquer outra instância do item do jogo.”

A Sony disse que os sistemas e tecnologias descritos em seu pedido de patente podem ser usados ​​para rastrear o ciclo de vida de ativos digitais em diferentes plataformas de hardware, incluindo aquelas “de um fabricante diferente, embora inferior”, e em títulos de várias editoras.

Ele escreveu: “As técnicas e tecnologias aqui descritas expandem as capacidades dos ativos digitais associados aos videogames e dos sistemas que criam e gerenciam tais ativos digitais, convertendo os ativos digitais associados aos videogames de fungíveis para não fungíveis.

“As técnicas e tecnologias aqui descritas expandem a funcionalidade de ativos digitais associados a videogames e de sistemas que criam e gerenciam tais ativos digitais, rastreando um histórico dos ativos digitais.

“Acompanhar o histórico dos ativos digitais pode incluir, por exemplo, rastrear quando, como e por quem o ativo digital foi criado, usado, modificado, alugado, alugado, vendido, comprado, licenciado, licenciado por, trocado por, trocado por e/ou outras ações”.

A Sony lançou recentemente um novo esquema de fidelidade chamado PlayStation Stars, que permite aos jogadores ganhar recompensas digitais ao concluir várias atividades. No entanto, foi rápido distanciar o programa dos NFTs, que atraíram críticas em alguns setores devido à alta pegada de carbono do formato e ao que muitos consideram uma implementação cínica.

“Definitivamente não são NFTs”, disse Grace Chen, vice-presidente de publicidade em rede, fidelidade e mercadoria licenciada da PlayStation, ao The Washington Post. Definitivamente não. Você não pode trocá-los ou vendê-los. Não está alavancando nenhuma tecnologia blockchain e definitivamente não NFTs.”

As empresas de jogos que lançaram projetos NFT ou estão pensando em fazê-lo incluem Square Enix, Ubisoft, Konami e Sega.