A atualização de inverno do Halo Infinite está fazendo ondas desde que foi lançada no início desta semana, e os jogadores descobriram um possível motivo para a remoção da lista de reprodução Bot Bootcamp PvE – bots e mapas Forge não parecem se misturar bem.
Em meio a toda a conversa sobre o Halo Infinite remover o Bot Bootcamp em sua atualização de inverno esta semana, vimos várias sugestões de que parte do motivo disso pode ser que os bots verdade não parecem navegar bem em mapas multiplayer feitos por Forge. Intrigados com isso, testamos por nós mesmos em algumas partidas personalizadas nos dois novos mapas do 343 Forge e, com certeza, os bots não pareciam ter ideia do que estavam fazendo.
Os bots do Halo Infinite não funcionam corretamente nos mapas multijogador do Forge
Argyle se saiu melhor dos dois mapas, apesar de ser o atualmente removido do matchmaking devido a outros problemas que causam travamentos. Embora não seja desastroso, os bots aqui simplesmente não pareciam ter o mesmo grau de consciência espacial dos mapas originais, muitas vezes sendo pegos de surpresa por rotas óbvias enquanto vagavam perto do spawn e não faziam muito. Muitos terminariam com uma única morte, e sentar e assistir bots aliados brigando com oponentes deixava claro o quão ineficazes eles são em geral. Eles também são propensos a problemas estranhos de localização de caminhos – algumas vezes, vi um bot errar um salto e, em seguida, agir confuso por alguns segundos, como se estivesse tentando descobrir onde estava, ou talvez continuando a executar as mesmas ações. teria se tivesse travado o patamar. Não horrívelgeralmente, mas não muito bom, para dizer o mínimo.
O desapego, entretanto, provou ser um desastre completo. Cada bot conseguiu várias vezes por jogo, jogando-se na ravina no mapa, a maioria pegou suicídio apenas uma ou talvez duas mortes em um jogo Team Slayer de oito jogadores e 50 pontos que foi ao tempo, e apenas um dos eles terminaram uma partida com um K/D que não foi negativo. Mesmo quando eles não estavam agindo como lemingues, eles realmente não pareciam estar agindo de forma alguma. Eles costumavam ficar parados esperando para levar um tiro, aparentemente confusos com a geometria e incapazes de reconhecer algumas rotas de fuga bastante óbvias que poderiam ajudá-los a evitar serem destruídos. Isso levou a alguns momentos bastante divertidos, mas de uma maneira trágica – os oponentes do Bot Bootcamp dificilmente eram desafiadores, mas pelo menos a IA fez parecer que eles entendiam o jogo que estavam jogando. Sair de uma partida simples, mas simples, em um mapa existente, e aterrissar em uma pantomima como essa teria sido extremamente chocante e, francamente, não muito divertido, então claramente ainda há trabalho a ser feito se os bots forem realmente viáveis para usar em mapas Forge.
As coisas pioram quando você coloca complicações como objetivos. Os bots são capazes de jogar modos baseados em objetivos até certo ponto, mas soluços frequentes os tornam realmente não muito bons nisso. Eu sabia que as coisas não iriam correr bem quando, na minha primeira partida Capture the Flag, eliminei alguns defensores e vi um bot correr, agarrar a bandeira desprotegida, dar alguns passos e jogá-la no chão. , e fugiu. Belo trabalho, amigo. Em outro jogo, esperei um corredor que realmente pegasse a rota cênica, só para depois se jogar no meio do mapa e sentar para descansar um pouco. Isso é ruim o suficiente por si só, mas lembre-se de que o matchmaking PvP também introduz bots quando um jogador se desconecta e é tarde demais para preencher com outro. Combine isso com o fato de que o Detachment está atualmente em rotação e você começa a ver coisas como este momento brilhante em que um bot executa a bandeira um jeito do ponto de captura e lança a partida, junto com outros relatos divertidos de bots apenas jogando bandeiras de penhascos e tal bobagem. É engraçado até acontecer com você, e nesse ponto é absolutamente irritante levar um L pensa para um bot sem noção.
Claro, mesmo que isso seja uma razão para o Bot Bootcamp dar adeus, é improvável que seja o único. Uma teoria comum é que deixá-lo cair foi uma tentativa de canalizar os jogadores para o pool de PvP, em vez de deixá-los enfrentar desafios contra bots, mas muitas respostas de jogadores mais casuais alegaram que eles provavelmente não jogariam em vez de ficarem suados conectados. Ainda assim, parece que, seja devido ao feedback dos fãs ou por toda parte do plano do 343, o Bot Bootcamp vai voltar, em algum momento. UMA tweet do diretor da comunidade Brian Jarrard afirma que “vai levar algum tempo; a equipe quer analisar alguns ajustes em potencial” e diz que mais detalhes se seguirão. Manteremos você informado quando soubermos mais.
Halo: The Master Chief Collection atualmente está na nossa lista de melhores jogos do Game Pass à frente do Infinite – veremos se isso muda à medida que o 343 continua tentando corrigir o curso após um lançamento bastante acidentado.
Você viu algum comportamento de bot maluco no Halo Infinite? Deixe-nos saber abaixo!