Revisão de Call of Duty: Warzone 2.0 em andamento

Dois anos após o Call of Duty: Warzone original ter caído na arena battle royale, sua sequência, Warzone 2.0, chegou com um novo mapa e alguns novos modos de jogo atraentes. Ou, pelo menos, ofereceria essas coisas se os problemas de rede e servidor não estivessem me impedindo de jogar uma única partida completa e limpa desde seu lançamento na quarta-feira. Isso pode ser apenas os problemas típicos da janela de lançamento, e vou adiar minha análise completa até que as coisas tenham uma chance de se resolver e eu tenha jogado mais, mas qualquer um que queira mergulhar no fim de semana deve estar preparado para pouso acidentado.

Warzone 2.0 ainda é um battle royale em seu centro, trazendo de volta muitas das mecânicas e recursos básicos do primeiro jogo, ao mesmo tempo em que introduz alguns ajustes próprios, como ter dois ou três círculos menores que eventualmente convergem em um. Porém, nem tudo é familiar, já que o novo mapa Al Mazrah incorpora bem alguns dos estágios multijogador de Modern Warfare 2, e o novo modo DMZ que ocorre nele fornece uma mudança bem-vinda de ritmo em relação à estrutura usual de última pessoa em Warzone.

Mas, embora essas adições sejam intrigantes para mim, só consegui jogar algumas partidas no PC em que o desempenho era o que eu descreveria como “quase decente” – e mesmo assim enfrentaria muitos microstutters e latência problemas que impediram que o Warzone 2.0 parecesse suave. Algumas pessoas estão tendo menos problemas do que outras, mas meu jogo disparava aleatoriamente para 999 milissegundos de latência e grudava meus pés no chão por um minuto, então eu não conseguia me mover, às vezes tornando a sobrevivência durante as lutas quase impossível.

Surpreendentemente, DMZ foi o único modo de jogo que pude jogar consistentemente sem problemas de desconexão, mas mesmo assim teve picos de latência durante as partidas. DMZ é o novo modo sandbox de saque e extração, sem dúvida inspirado no sucesso de jogos como Escape from Tarkov, e é realmente muito divertido e revigorante jogar entre as partidas do battle royale. Ser capaz de lutar contra grandes grupos de NPCs e se infiltrar em fortalezas com meu companheiro de equipe e, ao mesmo tempo, ficar de olho em possíveis jogadores inimigos correndo em nossa direção foi emocionante. Isso me manteve na ponta dos pés de uma maneira diferente do modo battle royale usual e me fez querer voltar ao mapa Al Mazrah para obter mais itens e chaves para desbloquear fortalezas repetidamente.

Minha latência aumentava aleatoriamente e colava meus pés no chão.


Esse apelo pode ser parcialmente porque o modo battle royale em si é atualmente o mais frustrante de se tentar jogar. As partidas contêm o mesmo limite enorme de até 150 jogadores no total em cada modo: Solos, Duos, Trios ou Quads. No entanto, na maioria das vezes, meus lobbies não ficavam cheios o suficiente para o lançamento, então as pessoas ficavam impacientes e saíam antes deles. Isso significava que a maior parte do meu tempo tentando jogar uma partida de battle royale tornou-se um ciclo interminável de filas e novas filas para encontrar um servidor que disparasse.

Quando eu poderia entrar em uma partida, pelo menos consegui ter uma ideia de como o modo funciona. É praticamente o mesmo do original, mas já era um battle royale muito divertido, com pilhagem sólida e mecânica de tiro que só melhorou com o tempo. Uma nova adição interessante aqui é que você pode realmente recrutar jogadores inimigos para sua equipe em lobbies baseados em esquadrões se acabar perdendo um companheiro de equipe a qualquer momento. Esta é uma maneira inteligente de dar a equipes enfraquecidas ou estrangulamentos solo uma chance de lutar e manter mais pessoas investidas em uma partida por mais tempo. Também é divertido fazer amigos em um Battle Royale, o que é um pouco inesperado em um formato tão cruel. O modo Unhinged Trios ainda permite que você convide até seis pessoas para fazer parte do seu time no meio da partida, fazendo jus ao seu descritor “desequilibrado” no caos que ele cria.

Ainda estou no início do meu tempo com ele, mas até agora o Warzone 2.0 parece uma evolução divertida de seu antecessor sempre que consigo entrar em um servidor decentemente estável e realmente jogar algo próximo a uma partida completa. Já sinto a atração do novo modo DMZ em particular, mas ainda não consegui jogar o suficiente para descobrir se esse sentimento vai durar. Tive mais problemas de desconexão e latência do que em qualquer tempo de jogo real, com a instabilidade de lançamento ainda persistindo enquanto nos aproximamos do fim de semana. Espero que os servidores do Warzone 2.0 e os problemas de dessincronização possam ser resolvidos em breve para que eu possa, você sabe, realmente jogar mais dele, e voltarei com minha revisão final pontuada na próxima semana ou duas.

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