Revisão de Warhammer 40.000: Darktide em andamento

A escuridão sufocante do futuro sombrio de Warhammer 40.000 não é onde alguém normalmente buscaria uma lufada de ar fresco, mas eu saí de todas as sessões de Warhammer 40.000: Darktide revigorado, no entanto. Quer sejam as brigas corpo a corpo ferozes, mas sombriamente cômicas, ou as faixas de ondas sintéticas indutoras de head-bop explodindo em tiroteios intensos, este FPS cooperativo para quatro jogadores do desenvolvedor Fatshark frequentemente me faz sorrir como um idiota. Embora Darktide ainda esteja recebendo atualizações e novos conteúdos durante sua janela beta de pré-encomenda, problemas de desempenho lento são a única coisa que moderou minha empolgação por seu lançamento completo na próxima semana – mas mesmo esses problemas não diminuem a glória que vem com a cadeia -espadando hereges ao meio.

Darktide abre como muitas outras histórias maravilhosamente embelezadas de Warhammer 40.000 antes dele: com uma legião de traidores que adoram o caos causando problemas. A enorme cidade colmeia de Tertium está repleta de hordas de zumbis Poxwalker, pregadores armados jorrando evangelho blasfemo e todos os tamanhos de monstruosidades deformadas e movidas a fendas que você massacrará alegremente aos milhares como um condenado recrutado. Apenas seis missões estão disponíveis na versão beta a partir desta revisão em andamento, então não posso julgar a narrativa abrangente ainda, mas a brincadeira atrevida do companheiro de esquadrão é bastante nítida até agora, pelo menos.

Das quatro classes jogáveis, passei a adorar o Ogyn Skullbreaker – um bruto alto que pode facilmente derrubar dezenas de inimigos com um golpe pesado. Esse poder de parada musculoso também nunca sai de moda, já que o combate corpo a corpo incrivelmente profundo de Darktide testará consistentemente sua destreza marcial corpo a corpo. Ataques leves, pesados ​​e especiais podem ser encadeados para resultados brilhantes. É infinitamente satisfatório cortar e cortar uma dúzia de Poxwalkers em pedaços rapidamente e, em seguida, bloquear um golpe de martelo de duas mãos vindo de um dos inimigos mais conscientes antes de empurrá-los para longe. Melhor ainda, lançar-se ao alcance de um inimigo blindado para derrubar sua ombreira, expondo um ponto fraco no processo e, em seguida, fugir antes que eles possam retaliar quase certamente fará você sorrir. Caramba, eu até soltei uma boa gargalhada depois de cortar o braço de um pobre coitado porque ele examinou o toco sangrento antes de cair como se fosse uma parte de Wile E. Coyote e Roadrunner – Darktide não tem vergonha de falar com firmeza -cheek momentos como este. Não tenho certeza se Ogryn fazendo toda a rotina de “flutuar como uma borboleta, picar como uma abelha” é intencional, mas ainda é hilário.

Entrar em suas trocas corpo a corpo satisfatórias revela os problemas de desempenho de Darktide.


Infelizmente, entrar nessas trocas de perto revela os problemas de desempenho de Darktide. Minha RTX 2080, reconhecidamente envelhecida, não é mais uma placa gráfica de primeira linha, mas não está tão desatualizada que a taxa de quadros deve diminuir para níveis quase de apresentação de slides quando os corpos começam a se acumular. Sim, Darktide é bonito às vezes – eu gosto muito de olhar para cima do ventre decadente de Tertium para admirar as superestruturas ricamente detalhadas acima. No entanto, não é uma peça técnica que você esperaria derreter a maioria dos PCs modernos enquanto cada alternância visual está baixa. A Fatshark disse estar ciente do apelo generalizado por melhor otimização e os patches já estão a caminhoentão dedos cruzados para que Darktide funcione melhor quando sair do beta.

Felizmente, tudo tende a se estabilizar quando você está pegando inimigos de longe. Os tiroteios de Darktide podem ser menos frenéticos do que suas lutas corpo a corpo, mas não são menos emocionantes, em grande parte graças ao funcionamento de seu sistema de supressão. Atirar em inimigos que sabem melhor do que se arrastar sem pensar em balas normalmente fará com que eles se escondam atrás de uma cobertura. Manter essa barragem torna o tiro de retorno desleixado, geralmente resultando em projéteis que erram você por vários metros. É bastante justo, já que eles também podem suprimir sua equipe. Existe esse elemento fantástico de recompensa de risco para a supressão que o força a encontrar cobertura e recuperar um dedo no gatilho ou sacar uma arma corpo a corpo enquanto dispara em direção ao atirador. Deus, desmoronar no osso orbital de algum mutante depois que eles tornam quase impossível para você atirar nunca envelhece – especialmente quando um riff de faixa de sintetizador que soa como John Carpenter com toques de metal cativantes comemora a ocasião.

Eu não afundaria 18 horas em um beta limitado de pré-encomenda que funciona como este em circunstâncias normais, mas é difícil largar Darktide. As estrondosas batalhas corpo a corpo, as trocas diplomáticas de longo alcance e aquele ato de equilíbrio sempre tão delicado entre esses dois métodos de assassinato continuam me puxando para trás, mesmo quando a maior parte da campanha ainda não acabou. Estou esperançoso de que Darktide manterá esse ímpeto empolgante à medida que todo o conteúdo for desbloqueado antes de seu lançamento completo e que o pior de seus problemas de desempenho também seja resolvido, mas terei minha avaliação final pontuada em breve. após o lançamento de qualquer maneira.

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