The Witcher 3 next-gen: ray tracing e modos de desempenho testados no PS5 e Xbox Series X

Sete anos desde seu primeiro lançamento, o novo The Witcher 3 Complete Edition visa aprimorar um jogo já icônico com um enorme conjunto de extras. No PS5, Xbox Series X, S e PC, é uma atualização gratuita listada como patch 4.0. Os visuais são aprimorados, melhorias na qualidade de vida são adicionadas, além de termos extras para vincular ao programa de TV da Netflix. Isso já sabíamos de nossa prévia após uma visita aos escritórios da CD Projekt RED – mas agora é hora de testar o código do console em todas as nossas áreas de teste estabelecidas. Começaremos com a análise da Série X e PS5, cobrindo o desempenho e os modos RT, com a versão não RT da Série S a seguir. Primeiras impressões? Nenhum dos modos em qualquer console é o artigo finalizado, mas agora, recomendamos o modo de desempenho em ambos os consoles principais.

A versão original parecia boa, mas o patch de próxima geração – a Edição Completa – realmente se beneficia de enormes melhorias. Uma grande parte das texturas e modelos foram retrabalhados, com a CDPR contratando o modder de PC Halk Hogan – que produziu o mod HD Reworked Project – para incorporar recursos novos e atualizados no lançamento oficial. A folhagem também está melhorando, preenchendo a paisagem com mais plantas. Também há toques menores, como novíssimos camarotes, estados do tempo e efeitos de lente, adicionando variedade à medida que Geralt viaja pelo mundo.

Os modos de desempenho e RT na Série X e PlayStation 5 têm uma configuração visual estabelecida em termos de arte principal e ‘configurações’ do motor, as diferenças se resumem a resoluções nativas e a inclusão opcional de recursos de rastreamento de raios. Colocando o PS5 contra o Series X primeiro em seus modos RT, cada um tem como alvo um 1440p nativo, reconstruído para 4K usando FSR 2.1, com escala de resolução dinâmica reduzindo a contagem de pixels para 1080p no seu ponto mais baixo. No entanto, uma grande quantidade de contagens de pixels atinge o número superior de 1440p. Enquanto isso, o modo de desempenho é aumentado para um alvo mais alto em cada um, visando um 4K nativo – com 1080p permanecendo como limite inferior. O resultado líquido é que tanto o PS5 quanto o Series X parecem, em média, mais nítidos nos modos de desempenho em comparação com a execução no modo RT.

Tudo o que você precisa saber sobre como as versões PlayStation 5 e Series X de The Witcher 3 Complete Edition se comparam, incluindo confrontos diretos de última geração e análise aprofundada dos modos RT e de desempenho.

Existem diferenças visuais importantes entre o PS5 e o Series X. Em primeiro lugar, é claro que o Series X costuma ser executado com uma contagem de pixels mais alta em média do que o PS5, dentro de sua faixa dinâmica. Em particular no modo de desempenho, uma execução de Novigrad nos coloca em 1440p no PS5 e mais perto de 1800p no Series X por um período. Em segundo lugar, existem diferenças muito visíveis na folhagem e na distância de desenho da sombra. Curiosamente, o nível de detalhe do PlayStation 5 é aumentado de uma forma que o Xbox Series X não é – e certamente é perceptível em comparações frente a frente em termos de densidade da grama à distância – e também a cascata do mapa de sombras.

A estrela do show é o modo de rastreamento de raios. O modo de traçado de raios do PS5 e Series X reduz a resolução e ajusta a taxa de quadros alvo para 30fps – e semelhante ao efeito no PC, a transformação é notável. A oclusão de ambiente com rastreamento de raio e a iluminação global RTXGI substituem a iluminação baseada em cubemap mais aproximada, transformando radicalmente a fidelidade da cena. A luz é refletida de forma mais realista, as áreas escuras não têm o brilho azulado da iluminação original e o resultado líquido costuma ser extraordinário. Ao manter os recursos AO e GI, o CD Projekt RED trouxe o melhor das atualizações do PC para os usuários do console.

É claro que nem todos os efeitos chegam ao PS5 e à Série X. As sombras RT da versão para PC não estão presentes (e, como estão, estão com bugs, de acordo com a análise técnica de Alex), enquanto os reflexos RT do PC são substituídos por uma tela – alternativa de espaço, presente apenas no modo 30fps RT. Esta solução SSR foi significativamente melhorada em relação ao que veio antes: é de maior resolução e agora se aplica a mais materiais no jogo, incluindo armaduras e corpos d’água. Anteriormente, The Witcher 3 usava um mapeamento de cubos mais simples para criar um reflexo de base para poças, mas agora temos um efeito muito melhorado. Não é ray tracing, então – infelizmente – mas a atualização do SSR é enorme em comparação com o modo de desempenho, que ainda usa a técnica mais antiga.

O Xbox Series X pode desfrutar de uma resolução dinâmica mais alta e vantagens de desempenho em relação ao PS5, mas tem desvantagens de nível de detalhe facilmente perceptíveis em relação ao console rival.

A Complete Edition oferece visual e as compensações entre RT e modos de desempenho são justas. No entanto, em termos de desempenho real, ambos os modos têm problemas e eu diria que o modo de rastreamento de raios simplesmente não funciona bem o suficiente para valer a pena considerá-lo. No geral, eu recomendaria o modo de desempenho para usuários da Série X e PS5. De cara, direi que a maioria das áreas está travada em 60fps; é realmente excelente. O White Orchard e até o Crookback Bog funcionam surpreendentemente bem a 60fps no PS5 e na Série X – exceto o estranho engate de um quadro ou gagueira de economia automática. No entanto, existem pontos de estresse e alguns – como Novigrad City – são essenciais para sua diversão no jogo. Para Novigrad, o PS5 está consistentemente à frente da Série X em torno do quadrado Hierarch – com uma diferença de 6-7fps a favor do PS5 às vezes.

Não está claro por que há quedas maiores na Série X aqui. No entanto, o PS5 pode ter seus próprios déficits de desempenho contra o console da Microsoft em outro lugar – lutando contra os bandidos pouco antes do início da expansão Blood and Wine, o PS5 oscila abaixo da meta de taxa de quadros enquanto a Série X o limpa em um bloqueio perfeito de 60fps. As vantagens de desempenho para a Série X precisam ser consideradas no contexto, no entanto, já que as distâncias de visão são visivelmente reduzidas – uma diferença que o CDPR certamente deve abordar em algum momento. Independentemente disso, o jogo funciona melhor no modo de desempenho e ambos os consoles têm o suporte VRR para fazer com que as pequenas quedas sejam irrelevantes se você tiver a tela HDMI 2.1 apropriada.

No entanto, o modo de traçado de raio de 30 fps é problemático. Adicionar novos recursos ao PS5 e à Série X, como RTAO e RTXGI, torna isso muito mais desgastante para ambas as máquinas. E para ser franco, na minha experiência jogando PS5 para começar, este modo não é apenas um bloqueio de 30 fps. Mesmo rotas básicas a cavalo, batalhas e cutscenes chegam a 20s e 25fps sustentados em alguns pontos. Ele se destaca especialmente ao mudar do modo de desempenho mais suave a 60fps, e até mesmo a versão antiga do PS4 Pro funciona mais suavemente em seu próprio alvo de 30fps. A realidade brutal é que, apesar de todos os benefícios que o modo RT traz, é desagradável jogar dessa maneira. Novigrad é especialmente difícil na PS5 neste caso, e qualquer movimento panorâmico – especialmente sem o desfoque de movimento ativado – dificulta a visualização.





No modo de desempenho, a Série X tem uma vantagem na taxa de quadros – embora com distância de visão mais limitada em relação ao PS5. No modo RT, o Series X também tem melhor desempenho, enfrentando problemas apenas em cenas com uso intensivo de CPU como Novigrad, onde o PS5 também sofre.

A Série X se sai muito melhor na taxa de quadros geral a 30fps. Na verdade, uma grande parte do jogo trava no alvo sem nenhum problema. O Series X no modo RT funciona melhor que o PS5 em quase todos os casos. A única área em que a Série X se dobra é em Novigrad, caindo para 23 fps – uma área seriamente instável – e onde o PS5 tem desempenho igualmente ruim. O culpado mais provável com base no teste do PC é um gargalo do lado da CPU em ambos os lados, embora a Série X seja novamente tipicamente um quadro ou dois para melhor aqui, refletindo seus relógios mais altos. Simplificando, o modo RT luta para funcionar bem na cidade grande, tanto para PS5 quanto para a Série X. Mas fora da cidade? A Série X tem um nível muito maior de 30 fps.

Mesmo assim, há outras questões. Semelhante ao que vimos no modo RT do Cyberpunk 2077 quando seu patch de próxima geração surgiu, o atraso de entrada é um problema – parece visivelmente pior de jogar. Pegando uma câmera de 120fps e medindo a partir de um toque do stick analógico direito, o modo de desempenho leva 92ms para responder com o primeiro quadro de movimento da câmera, enquanto o modo RT atinge 157ms. Esses números incluem nosso atraso de exibição de 22 ms – o que significa uma resposta de 70 ms para o modo de desempenho e 135 ms na oferta RT. De qualquer forma, o ponto principal é que o modo RT adiciona 65 ms extras de latência em comparação com o modo de desempenho, o que é sentido profundamente e afeta o prazer do jogo.

O veredicto sobre qual versão é a melhor dificilmente é claro. Você obtém melhor desenho de folhagem e sombra no PS5, mas pior desempenho em seu modo RT – e para ser claro, nenhum dos consoles no modo RT é ótimo devido à maior latência de entrada. Certamente, o modo de desempenho de 60 fps melhora as taxas de quadros intermitentes e a latência mais alta. No meu caso, acabei usando exclusivamente o modo de desempenho, apenas porque diminui essas distrações – mas é uma pena perder os recursos de traçado de raios. Não há solução perfeita agora.

Se você perdeu, aqui está o detalhamento em vídeo do Digital Foundry de The Witcher 3 Complete Edition rodando no PC.

Também tive problemas de estabilidade durante o jogo, com travamentos no front-end nos consoles PlayStation 5 e Series X. Até mesmo carregar um jogo salvo causou travamentos no PS5, forçando-me a fechar o aplicativo e reiniciá-lo. Abordar questões como essa certamente deve estar no radar do CDPR para o próximo patch – e espero que chegue mais cedo ou mais tarde. Novamente, é um sinal de que esta atualização só precisava de mais tempo no forno.

Por fim, os tempos de carregamento foram drasticamente aprimorados em relação às versões de última geração. Este é um grande ponto positivo para terminar. Por exemplo, carregar um save na vila de Velen leva 1 minuto e 35 segundos no PS4 Pro, mas se mudarmos para as máquinas de nova geração, essa espera é reduzida para pouco mais de 13 segundos no PS5 e 16 segundos no Series X. The Witcher 3 é mais rápido os tempos de carregamento são um grande avanço para a jogabilidade do jogo, independentemente de qual você escolher.

No geral, The Witcher 3 Complete Edition é um lançamento ambicioso de próxima geração e é fantástico que a CD Projekt RED esteja distribuindo a atualização de graça quando faz muito mais do que muitos remasters pagos. Da mesma forma, porém, ser livre não o poupa de críticas. Os principais problemas com ele por enquanto estão relacionados à estabilidade – as falhas no PS5 e Series X – e também o desempenho lutando para atingir 30fps bloqueados no modo RT, principalmente no PS5. Em termos de recursos, também é estranho que a Série X não seja tão densa em detalhes quanto o PS5, o que deve ser uma grande vantagem sobre o lançamento de última geração.

Mais positivamente, os aumentos no tempo de carregamento são fantásticos, assim como os extras de rastreamento de raios, a folhagem atualizada, sombras, modelos e texturas. No entanto, o básico para atingir uma taxa de quadros consistente e suave é obrigatório, especialmente depois de jogar as versões PS4 Pro ou Xbox One X – que funcionaram bem nessas máquinas mais recentes. Caso contrário, é difícil imaginar muito mais sendo adicionado ao The Witcher 3 por meio de uma atualização gratuita. Afinal, é um jogo de sete anos, usando o mesmo motor de antes; são apenas esses últimos problemas persistentes introduzidos pelo patch que definitivamente precisam ser corrigidos.

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