Theatrhythm Final Bar Line parece uma celebração de Final Fantasy perfeitamente ajustada

Imagem: Square Enix

As cortinas estão abertas e o palco montado. Theatrhythm Final Bar Line marca o retorno da série rítmica Final Fantasy aos consoles Nintendo após uma pausa de 10 anos. Tivemos a chance de trabalhar com uma demo do jogo, que estará disponível em 1º de fevereiro, e se os primeiros acontecimentos são algo para continuar, então esta sequência está se preparando para ser tanto de uma delícia como as entradas 3DS.

Na demonstração, pudemos experimentar dois modos – Series Quests, que estão abertas desde o início, e Music Stages, que você desbloqueia depois de vencer sua primeira música nas Series Quests. Music Stages é praticamente o mesmo que em Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call: depois de desbloquear a música, você pode tocá-la quando quiser e na dificuldade que quiser. A demonstração permite que você desbloqueie 30 músicas, 30 personagens e suba de nível sua coleção de personagens fofinhos até o nível 30 – e você pode transferir seu progresso para o jogo completo.

Então, pulamos direto para as Series Quests, um modo totalmente novo para a série Theatrhythm. Expandindo o modo Series do primeiro jogo e anotando o Quest Medley do Curtain Call, o Series Quests mostra você jogando através de uma música específica de jogo (ou categoria). Mas você precisa obter uma chave primeiro para desbloquear uma nova missão da série. Usar a chave em um jogo desbloqueia essa missão e também oferece a você um punhado de personagens para jogar a partir dessa entrada específica, e você obtém mais chaves ao jogar essas missões.

Só pudemos desbloquear músicas e personagens de seis jogos principais na demo – Final Fantasy II, Final Fantasy V, Final Fantasy VII, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV e Final Fantasy XV. Todas as músicas desbloqueáveis ​​são faixas de retorno de jogos de teatro anteriores, incluindo o exclusivo de arcade Carnaval das estrelas. Todas as mecânicas de construção de grupos de Curtain Call estão de volta, com a capacidade de formar cinco grupos separados de quatro e o nível do personagem subir muito rapidamente – você levará um grupo de quatro ao nível 30 em menos de algumas horas se você ficar com eles.

Nas missões da série, você precisa essencialmente “jogar” o título de Final Fantasy escolhido em forma musical. Portanto, se você escolher Final Fantasy II primeiro, por exemplo, seu primeiro porto de escala é o tema de batalha do jogo – um retorno de como a entrada do NES começa. Ou, com Final Fantasy XIV, você pode escolher uma das três músicas iniciais, que representam uma das três regiões principais que você pode escolher para começar ao iniciar sua aventura no MMORPG. A demo apenas permite que você toque as primeiras músicas de cada Series Quest – entre três e seis delas – mas foi o aperitivo perfeito para um modo com o qual podemos nos divertir muito.

O que é mais interessante em Final Bar Line, no entanto, são os controles. Final Bar Line, ao contrário dos dois jogos 3DS, não possui nenhum controle de tela sensível ao toque – pelo menos não na versão demo. Em vez disso, as notas podem ser ativadas usando qualquer um dos botões do seu Switch – incluindo os botões de ombro e os joysticks esquerdo e direito. Todas as mesmas notas – como os toques vermelhos simples e as notas verdes em que você deve manter pressionado o botão e soltá-lo no momento certo – retornam, mas há notas em que você deve usar os dois joysticks e pressioná-los de maneira diferente ( ou na mesma direção e, às vezes, você precisará manter dois botões pressionados ao mesmo tempo por um período de tempo, mas solte um deles antes do outro. Felizmente, existem vários esquemas de controle com os quais você pode jogar, incluindo um modo em que apenas pressionamentos de botão são necessários (portanto, não são necessários sticks analógicos).

Temos os controles da caneta embutidos em nossos cérebros musicais aqui, então os botões só demoraram um pouco para nos acostumarmos. Você sempre pode usar apenas botões nos jogos anteriores, portanto, dependendo do seu estilo de jogo preferido, pode levar mais (ou menos) tempo para se acostumar com esse novo estilo de jogo. No entanto, mesmo na demonstração, você tem acesso a algumas opções de acessibilidade que podem ajudar a ajustar o tempo dos gatilhos se você continuar acionando-os muito cedo ou tarde. Você também pode tocar todas as músicas em uma das quatro opções de dificuldade, e a prática leva à perfeição, então você não precisa passar de Básico para Especialista até estar pronto para isso.

A demo é a abertura perfeita para o que está se tornando uma homenagem amorosa ao legado musical de Final Fantasy (e da Square Enix em geral).

Caso contrário, este é o mesmo teatro que todos vocês conhecem e amam. Apenas alguns minutos após o início da demo, enquanto tocávamos ‘Four Hearts’ de FFV, tínhamos um sorriso estupidamente enorme em nosso rosto enquanto os fofos personagens recortados de papelão corriam pelo campo, atacando monstros enquanto tocávamos as notas no ritmo da música. . E nós repetimos muitas músicas, de ‘Fight On!’ para ‘The Rebel Army’ várias vezes, perseguindo a indescritível pontuação Perfect Chain e tentando obter o máximo de Rainbow Criticals possível. É o tipo de jogabilidade viciante no estilo arcade que amamos no 3DS, apenas em uma tela maior.

Existem desafios extras nas missões da série que desbloqueiam itens, cartas e todos os tipos. Isso exige que você faça mais do que apenas vencer um estágio – às vezes você precisa usar um certo número de habilidades, enquanto outras vezes precisa encontrar um baú do tesouro. Isso continua incentivando você a voltar e jogar as mesmas missões repetidamente, às vezes em uma dificuldade maior, e mesmo com as 30 músicas que temos atualmente, não podemos deixar de repetir as recompensas e pontuações até obter o melhor .números.

Ambos encaixados e desencaixados, a demo funcionou perfeitamente sem problemas – mas na verdade preferimos jogá-lo desencaixado. A tela menor facilitou o foco nas notas, especialmente com os cenários muito mais movimentados do Final Bar Line. Novamente, este é outro recurso que você pode ajustar escurecendo os fundos, e tanto o modo TV quanto o modo portátil têm configurações de entrada Trigger separadas para que você possa experimentar tudo antes do lançamento do jogo.

Se você está planejando pegar Theatrhtyhm Final Bar Line, não há realmente nenhuma razão para não pegar a demonstração de antemão. Todos os CollectaCards, até 2.000 Rhythmia (pontos que funcionam como moeda), a convocação e as aeronaves que você adquirir podem ser transportadas para o jogo completo, para que você possa ser abastecido e pronto para o rock. A demo é a abertura perfeita para o que está se tornando uma homenagem amorosa ao legado musical de Final Fantasy (e da Square Enix em geral) – contanto que possamos dominar esses controles de botão.


O jogo será lançado em 16 de fevereiro de 2023 e o jogo base vem com 385 músicas. A versão Digital Deluxe tem tudo isso mais 27 músicas adicionais e o Season Pass 1, enquanto a Premium Digital Deluxe Edition tem todos os itens acima, juntamente com os três Season Pass. Você também poderá comprar todas as músicas e pacotes DLC separadamente.

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Linha de barra final do ritmo teatral

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